Susanne Möller är DN:s spelkrititiker. Här bloggar hon om de senaste trenderna i spelvärlden. Just nu väntar hon tillökning och lämnar tillfälligt över bloggen till Jonas Thente.
När jag var på väg hem från en tre timmar lång sittning hos min (fantastiska och underbara) tatuerare i tisdags så noterade jag tidningen Metros framsida. Rubriken skrek ut att unga knarkar för att palla spela datorspel. Eller något i den stilen, jag var rätt smärtpåverkad och kände mig tämligen urlakad – så jag memorerade den inte. Tanken var att jag skulle rycka en tidning innan jag lämnade vagnen, men det glömdes i mitt solkiga tillstånd bort. Jag tänkte senare på kvällskvisten på rubriken och såg artikeln framför mig, hur det stod något i stil med att ”klart kidsen måste knarka – hur pallar man annars spela till solen går upp” och så några läkare/psykologer/experter/poliser som uttalade sig om några fall som hänt och såklart oroade sig för mörkertalet. Ni vet. Det är man ofta tar till när man ska blåsa upp något man inte riktigt är säker på.
Nu har jag förgäves försökt hitta atikeln på Metros sajt – men det har gått sådär. Men som tur är så har Svenskans Sam Sundberg skrivit klartsynt om det. Där sammanfattar han larmet, eller ja, försöket till larm (dvs artikeln) – så nu behöver jag inte försöka förstå mig på vars ett par dagar gamla nyheter tar vägen i Metros värld.
Hans beskrivning av sina gamla LAN-nätter, med sockerkickar som berusning känner man igen. Vi satt ofta i Scouthuset (ja – jag är gammal scout and proud of it, alltid redo osv) där vi fått lov att tillbringa helgen. Mycket kladdkaka, chips, godis och läsk. När vi tröttnat på Wolfenstein så tog vi en paus och såg Braveheart (vilket väl kan vara det mest osmakliga vi gjort oss skyldiga till) En gång tog vi koffeinpiller vill jag minnas. Wild and crazy! Wild and crazy… Åh! Nostalgin. Hur det ser ut när ungarna LAN:ar idag har jag ingen aning om. Våra veckovisa LAN vi kör här hemma i läggan är inte riktigt regelrätta LAN utan mer av typen: ”kom så spelar vi när ungen somnat”. De avslutas oftast med att jag somnar samtidigt som det jag styr (i afton kan hända det blir en Warlock) springer in i en sten/vägg/elite/pistolmynning (beroende på spel) under en längre tid innan någon ser att jag har slumrat till.
Det är lätt att konstatera att man har blivit äldre.
Men det var inte det jag skulle prata om, hela livet handlar ju om att man blir äldre – lite så det funkar…
Jag tänkte mest att ni borde läsa vad Sam skrivit om det.
Jag har trollfeber.
Mer än vanligt alltså. Orsaken är den helt fantastiska filmen Trolljegeren som jag hade det stora nöjet att avnjuta för någon helg sedan. Som så mycket annat som kommer ur vårt västra grannland är filmen rätt special, men som sagt ruggigt bra. Med filmen i bakhuvudet så börjar man ju såklart tänka på trollspel och denna genre som verkligen borde få lite omhuldande. Kanske mest för att det ju knappt finns några spel i genren? Om ni sett Trolljegeren så tänker kanske ni som jag att det vore så magiskt med ett troll-skin på Shadow of the Colossus. Istället för kolosserna så klättrar man omkring på troll. Ni hör ju hur det låter!
Jag skulle också vilja smaka på ett Zelda fast med trolltema. Och sedan kanske något lite mer modernt, något med lite rocketlaunchers eller åtminstone någon form av ja.. motorsåg?! Kanske lite Resident Evil – Troll!!! Förra gången körde de ju på ekvator och solsting, vore väl inte mer än rätt om vi snackar bergatroll, fjordar och snötäckta fjäll i nästa spel?
Nåväl – en kan väl drömma, en kan väl drömma. (som de säger på dialekt hemmeve)
En sak som jag troligen inte kommer att behöva drömma om mer är att få hälsa på i två av World of Warcrafts trollnästen igen. Både Zul’Gurub och Zul’Aman ska bli heroics kan man läsa på Eurogamer, (källan är läckta patchnotes, så korka inte upp skumpan än). Ett sjurackarns pepp säger jag, som på den gamla goda vanilj-tiden wipe:ade mig blodig i Zul’Gurub med min hunter. Det är nästan så att jag, av rent känslomässiga skäl, borde spela upp tantaluran till 85 och glida in med henne i den gamla trollborgen…
Läste att Billy Mitchell öppnar upp en liten arkadhall på Orlandos flygplats. Jorå – känns ju så självklart att han, entrepenör ut i fingerspetsarna, drar igång en King of Kong-arkad för att krama lite kronor ur världens (kanske) bästa speldokumentär. Har ni missat ”The King of Kong – a fistful of quarters” så rätta omgående till det misstaget – den är lysande på alla sätt och vis samt går att komma över för 59 spänn!
Well. Mitchell, filmens store skurk tillika en rätt special snubbe, går all out på att rida på filmen och har smällt upp filmens goodguy, Steve Wiebe, lika stort som sig själv vid entrén. Man kan väl anta att de bägge ser en chans att tjäna några extra quarters på det hela.
Rätt roligt är dock att man inte kan spela Donkey Kong där! Man fattar ju skammen att bli slagen på hemmaplan såklart – men ändå, lite soft hade det väl ändå kunna vara att bjucka på spelet som allt kretsar kring?! Tydligen är det rätt mycket moderna spel och inte så mycket retro att roa sig med.
MEN! Den är fin. Gillar framförallt väggarna!!
Igår damp mailet om Dead Island ner i inboxen. Som zombievän blev jag nyfiken och namnet klingade vagt bekant på nått sätt så drog jag ju såklart upp trailen som var länkad.
Tittade.
Satt tyst.
Rätt länge.
Tittade en gång till.
Det kändes fanimig inte bättre.
Så mäktig. Så rätt in i hjärtat. Så oväntat.
För ett spel alltså!
I trailers för zombiefilmer så spelar man ju rätt ofta på kids gone wild (så att säga) och deras föräldrar som inte kan släppa taget. Men när vi har zombies och spel så kan jag inte minnas att man någonsin sett en trailer som fokuserat på lite mjukare värden. Oftare är det headshots, splatter och hjärnsubstansbonanza som man stoltserar med. (OBS! att det inte är något fel på vare sig headshots, splatter eller hjärnsubstans – jag älskar de precis lika mycket som jag älskar att bli överraskad) Nåväl. Trailern ser ju lovande ut – men frågan är om spelet kan leva upp till förhoppningarna. Läs pressreleasen nedan och sätt upp förväntningarna själv. Innan året är slut så får vi spela meddelas det.
Deep Silver to publish Techland’s Dead Island™
Zombie Slasher set on a Tropical Island to be Unleashed on Multiple Platforms
Terror. Violence. Madness. Bedlam. A holiday paradise gone mad. A tropical island turns into total chaos after a mysterious zombie outbreak. Cut off from the rest of the world, the player’s only chance to survive is to fight to the death and find a way to escape from the island.
Deep Silver announced today that it will publish Dead Island™, the upcoming gruesome zombie slasher by renowned developer Techland. Dead Island combines first-person action with a heavy focus on melee combat, character development and customization of a vast array of weapons. All of these gameplay features are presented in a dark story inspired by classic zombie movies with a gritty and engrossing campaign that can be played with up to four players in co-op mode.
Set in an open world tropical island, hordes of different festering zombies await players around every corner while they embark on a variety of thrilling missions through the holiday resort. With firearms and ammunition being scarce the player must rely on utilizing found items as weapons for self-defense and fight off zombie hordes in intense melee combat. A diverse range of items can be collected and will later serve to transform the player’s ordinary makeshift weapons into serious instruments of destruction.
In addition to satisfying even the most bloodthirsty action fan’s fantasy, Dead Island also features role-playing elements which allow the player to develop one of the game’s unique character classes according to their preferences, all the while learning new skills and fresh tactics during their journey through the perilous environments of the island. What’s more, anytime during a game up to four players can seamlessly join together and experience the intense combat and immersive story with cooperative gameplay.
With the all-new Chrome Engine 5 powering Dead Island, the game will use the latest installment of Techland’s acclaimed proprietary game engine, allowing the player to experience the tropical island paradise in graphical splendor with diverse environments like lush forests and detailed city environments.
Dead Island will be released worldwide for the PlayStation®3 computer entertainment system, the Xbox 360Ò video game and entertainment system from Microsoft and Windows PC later this year.
Eurogamer rapporterar att EA:s John Riccitiello bjuder upp Blizzard på en verbalt battle när han menar att EA:s Star Wars: The Old Republic är som den första ljudfilmen och World of Warcraft, i jämförelse, är stumfilm.
Misstänker att han syftar på att det kommer snackas rätt mycket i SWTOR. Jag är svinpeppad på att se vad BioWare har haft för sig – tror att det kan bli ruggigt bra. Men jag undrar om det kommer bli riktigt så kickass att folk simmar från WoW till den milda grad att SWTOR tar över ledartröjan i mmorpg-loppet. Den som lever får se såklart!
Läs gärna den rätt roliga /flexen av Riccitiello.
Det har dykt upp ett par frågor på Lord of the Rings-mmorpg:et. (som numer är typ gratis att spela!!) Om stora skillnader mellan WoW och LotR. Jag har inte varit i LotR på bra många år – körde lite när det var nysläppt men av någon anledning så tappade jag det. Troligen av sociala skäl – jag onlinespelar för sällskaps skull och jag kände väl mig ensam?
Spelet har väl (förhoppningsvis) förändrats en del sen dess, då var det visserligen bra – men det har ju gått rätt många år. Jag gillar grejen att man färdas i periferin av handlingen. Hade ju varit enormt misspepp om man tuffat omkring som en av tusentals Frodosar.
Men de stora skillnaderna mellan spelen i detta nu, det vet i hundan. Någon som spelar båda som kan spilla lite bönor?
Vet inte om ni spelat The Great Gatsby? Jag upptäckte det häromdagen (Tack Julia) och blev helt lyrisk!! Tydligen så fanns detta litterära verk som spel till NES på det glada 80-talet och nu har två fantastiska människor dragit det online så man kan spela det i en browser nära sig.
I sanningens namn inte det mest logiska jag stött på, är inte riktigt med på visionen bakom att göra en spelversion av The Great Gatsby. Men jag gillar det! Undrar lite hur snacket gick när man bestämde sig för att just det var ju Gatsby som skulle bli spel? Det finns ju andra, lite mer… fartfyllda (!) romaner som kanske ploppar upp i skallen före just den här. Ville man fånga en tidsanda kanske? Eller var det ett försök att få kidsen att läsa lite mer? (Ser framför mig hur vi skulle kunnat se plattformsspelet Utvandrarna i spelhyllan – allt för att få oss att faktiskt läsa den i skolan obligatoriska boken).
Det finns så mycket att gilla i spelet. Det faktum att man lite blasé kastar en hatt som vapen. Eller att man kan bli omkulldansad av en fiende, en Flapper (Flap är ett steg man kör med i stepp btw). Vid beskrivningen av Flappers: Watch out for this dancing diva and her partner – they´re caught up in the Charleston craze and might nog be looking where their feet are taking them! Haha! Åh, den som ändå fått vara copy på The Great Gatsby!
Drömmen vore ju om det langades upp på Xbox Live/PSN/WSC för femtio öre och ett snöre, så man skulle kunna spela det med en riktig handkontroll – tycker det lämnar litet att önska med z, pilar och spacebar…
Uppdatering/edit ect:
It’s a faaake!!!!! Tydligen, Bob har rätt. En svinfin hoax helt enkelt, med en bakgrundstory om att man hittade spelet på en yardsale, hostade upp 50 cent och fick det att rulla på sin gamla NES för att sedan konvertera det till webbläsarpepp. Underbart. Spelets riktiga ursprung kan ni läsa om här. Och här kan ni läsa vad en av skaparna har att säga.
Det kommer när det är klart!
Känner ni igen den? Blizzards nötta fras om när deras spel kommer. Frasen sågs senast i fredags på Kotaku dit den tagit sig från ett samtal om Diablo III.
Det var under Kotakus korta samtal med Michael Morhaime och Rob Pardo på den röda mattan på Interactive Arts and Sciences Awards som Frasen slog till. Kotakus utsände frågade om han kunde förvänta sig att, på sin nya dator, spela Diablo III under 2011 varpå utvecklarna svarade med Frasen: ”We really, really hope so. That’s our goal. Our goal is to get there. But you know, at the end of the day, we are going to get it right. That’s more important.
”We’re going to promise, we’re going to get it out there when it’s awesome. And, we’re crossing our fingers, maybe it will be this year.” Frasen, som frekvent gästat uttalanden om samtliga Blizzards spel, lämnade snabbt samtalet och väntar nu på nästa fråga om när Diablo III kan förväntas ut till oss spelare. Den låter hälsa att även om den är välanvänd så är den vid god vigör och kommer fortsätta med sitt jobb som kvalitetssäkrande funktion så länge Blizzard inte blivit heltokiga.
Ledsen att jag spammar sönder er rss denna fredagsafton. MEN, som sann vän af WoW måste jag bara kasta upp (nåja) denna mycket roliga tråden. GZ till Egypten!!!
Istället för att ha dragit fram chipsen har jag dragit på mig 200 kilo rustning och ett SVINstort svärd – så firar jag fredag tydligen. Ett år senare än alla andra i och för sig. I Xboxen spinner just nu Darksiders, ett lite smågemytligt Onimusha/Devil May Cry/Ninja Gaiden i ny tappning. Långt från en milstolpe i vår spelhistoria, som sagt, rätt mysigt! Gillar framförallt miljöerna än så länge – som jag inbillar mig känns rätt Hellgate London-iga (spelade ju aldrig det). Men har lite svårare för min sidekick. Vapnena får ett par extrapoäng för storleken, min lie är rätt pompös! Gillar även Rez-blinken nån timme in när man flyger runt på en bevingad… ja, vad fan var det… ett bevingat flygfä, kan vi kalla det, och ska skjuta sönder diverse änglar, demoner och drakar framför en.
Tycker hela spelet känns lite som dillchips. Ingalunda makalöst – men ändå hög mysfaktor och ett roligt avbrott från pepparchipsen.
… så har vi spel som drar ner allt pepp till skosulorna. Som får en att känna att: det är åt helvete med allt!!
Typ detta:
HUR kan man tycka det är en god idé att släppa ett spel som bara är gjort för att provocera? För det är väl därför dom har knåpat ihop det? Vilken annan anledning kan det tänkas finnas till att släppa Duke Nukem år 2011?
Det hela känns så otroligt billigt (och då menar jag inte de putsade, svällande biceps eller de grovpixlade kroppsdelarna utan hela koncepet).
Om någon är uppriktigt sugen på spelet så får ni supergärna förklara varför – för just nu är det beyond mitt förstånd varför man som 3D Realms/Gearbox inte har begravt liket av The Duke.
Föresten: låter han inte lite täppt i näsan?
OCH!! Nu såg jag att det släpps på min födelsedag. Suck.
Update/edit/eller svar på kommentarerna om man så vill:
Kanske uttryckte mig luddigt, JAG blir inte provocerad av Duke Nukem 4evah! Jag tycker det är en sorglig axelryckning. Känner precis som tobias: ”Lika ”snyggt”, som quake 3, lika ”provocerande” some postal 2, lika intressant uppgrävt lik som Åsa-Nisse. Carry on, nothing to see here…”
Det jag menade var att moralmaffian kommer att gå i taket (vilket måste vara vad man vill med spelet?) Jag tycker det är lite sorgligt att folk har lagt, vad är det, tolv år(?) på att bygga ett sandslott av nothingness. Ett sandslott som tydligen inbillar sig att det krävs en lagom blandning runk, muskler och ”Hell – i still hit it” för att vara existensberättigat. Lite som de där tuffa killarna i skolan, som var så osäkra och bara ville synas, vilket de gjorde genom att döpa oss andra i toan eller slå till random tjejer på rumpan när de gick förbi.
Handen på hjärtat, är Duke Nukem verkligen ett spel som behövs? Om man lägger så många år, så mycket pengar, så måste man väl någonstans ställa sig frågan: behövs detta? Även om det, som VM påpekar, skulle vara tidernas största slösteri att lägga ner så hade det väl ändå varit smartare? Att säga: ”nä, guys, vi skiter i detta va?! – vi fattar att spelmediet har mognat lite under åren som gått.” Mäktigast vore om de gjort något helt annat bakom fasaden och smackade ut istället. Men du, Anonym! Att jämföra GTA 4 med Duke Nukem är lite som att jämföra, jag vet inte… filmen Happiness med filmen Beerfest?! Ordet humor kan ju förvisso användas rätt vitt och brett – men med mina mått mätt så är humor inget jag skulle vilja applicera på det här spelet – det krävs lite mer… finess.
Den åldrade Herbert Tingsten minns i målande flashbacks sitt liv och sina ställningstaganden i Per Wirténs biografi. Jesper Högström har läst den.
DN Plus.00 tweets0 rekommendationer
Säljer handböcker.
Tre av landets största bokaffärer på internet säljer böcker med tips på hur man bäst odlar marijuana hemma.
28523 tweets262 rekommendationer
Skådespelaren Meryl Streep gestaltade Margaret Thatcher i filmen ”Järnladyn”. I ett uttalande hyllar hon Thatchers styrka.
”Bevis på någon slags storhet”.00 tweets0 rekommendationer
DN Plus.
Nicholas Wennö: Hatet förenade brittiska kulturarbetare.
00 tweets0 rekommendationer
Dog nobelpristagaren Pablo Neruda av cancer eller blev han förgiftad under Pinochets diktatur? Nu grävs han upp i jakten på svar.
Tv + text.
313 tweets28 rekommendationer
Marie Serneholt blir den yngsta programledaren som tv-klassikern ”Bingolotto” har haft och förändringar är att vänta.
”Jag är otroligt hedrad och glad”570 tweets57 rekommendationer
DN Film.
Gripande om terrorns rötter i ”Guds hästar”. Även ”The place beyond the pines”, ”Mama”, ”Jack the giant slayer” och ”Förtrollad av Paris”.
00 tweets0 rekommendationer
Mest kommenterade