Susanne Möller är DN:s spelkrititiker. Här bloggar hon om de senaste trenderna i spelvärlden. Just nu väntar hon tillökning och lämnar tillfälligt över bloggen till Jonas Thente.
Såg i twitterfeeden idag att Studio Ghibli har ett ölmärke. Med en snorfin etikett på. Kom därpå att minnas Level 5/Studio Ghibli-spelet Ni No Kuni: Wrath of the White Witch och att jag har glömt när det skulle komma.
En snabb googling senare så verkar ”i början på nästa år” vara i stort sett så precis det går att få det på releasedatum. (Medan Namco Bandai, som ska släppa det här, bara skriver 2012).
Måste säga att jag är ruggigt peppad på det. Inte bara för att det är Ghibli OCH Level 5 som ligger bakom utan också för att jag så gärna vill att de japanska rollspelen ska få bli bra igen. Jag skulle, på nått sätt, vilja återuppleva den där känslan som jag fick när jag spelade, till exempel, Dark Cloud – det barnsligt naiva och med rundade hörn försiktiga allvaret i ett äventyr. Final Fantasy är för mörkt och för mastigt för att ge det (även om den spelserien ger mig så mycket på helt andra plan).
Annons:
Nåväl. Kanske är jag inte ensam som hoppas på ett uppsving på den japanska rollspelsfronten? Jag hoppas att Ni No Kuni kan vara äventyret som jag gått och väntat på.
Här är en, inte helt ny – men ack så fin, liten filmsnutt.
Veckorna rusar iväg. Jag flyttpackar (mindre än jag borde) och ägnar nästan all vaken tid åt att försöka välja vilka spel som är värda att spara, fundera på om jag någonsin kommer läsa igenom den gamla samlingen av EDGE från 2000 och framåt ett par år och om jag verkligen ska slänga de där småtrasiga plastgubbarna inköpta i Tokyo -04 som legat längst ner i lådan på vinden sedan trasigheten tog dem.
Det finns mycket annat jag kanske hellre skulle vilja göra, som att vara en fluga på väggen på Dreamhack som dragit igång. (Får köra lökvarianten och kolla här istället. Avnjutes med fördel tillsammans med en påse Bridgeblandning mvh pensionären)
Men när man tänker på Dreamhack så tänker man ju såklart internet. För även om man spelar spel på Dreamhack så skulle väl hacket inte riktigt vara sig själv utan internet:et?
Och jag tycker vi måste prata lite om internet. För det ligger lite risigt till. I USA står nätets frihet på spel när den amerikanska kongressen inom kort ska rösta om en upphovsrättslag som kan förändra internet som vi känner det.
(Är det inte lite märkligt att, när det stiftas lagar kring internet, så tas beslutet så långt från experter och folkets vilja? (Hej FRA och Ipred!) Man ser hur de kostymklädda farbröderna och dräktade damerna som tog datorkörkort för fem år sedan klubbar igenom beslut långt från verkligenheten och nära skev lobbyism)
Jag funderar lite högt här. Om det här med nedladdning, copywright och svårigheter att anpassa affärsmodeller till tekniken framsteg. Ipred, tex, har den verkligen stävjat nedladdandet? Kan man hitta några trovärdiga siffror? Alltså på riktigt trovärdiga inte bara ”josåatte, om hen nu inte laddar ner längre så kommer hen ju såklart gå och köpa cd-skivorna/filmen/spelet istället och därmed har hen köpt 40 hundra tusen miljoner mer skivor/filme/spel”.
För jag tänker såhär: att med specialutgåvor, DLC, extramaterial som finns på var och varannan grej nu så har ju industrin redan börjat se över sina affärsmodeller och anpassat sig till internets varande. Spelindustrin ligger (som vanligt) i framkant – och även om jag förstår frustrationen att inte kunna byta in/låna ut senaste Batman och få med sig Catwoman – så gillar jag att spelindustrin ser till att anpassa sig efter teknikens utveckling.
Tänk också följande: om det nya coola spelet som jag lääääängtar efter att spela dyker upp på konsollernas onlineaffärer samma dag som det släpps i butik och lite billigare (eftersom man inte får fodralet och för att man inte belastar miljön med transporter och fysisk bärare). Alltså i praktiken att jag kan köpa spelet jag vill spela när jag vill spela det. DET vore nått det.
Nu har jag tappat ämnet totalt. Jag ville ju mest bara skriva om att jag tycker vi ska värna om internet. Vill ni läsa om bara det kan ni göra det här.
Eller, om du föredrar att se saker rörligt kan du titta på denna film.
Precis när man slutat hoppas på att någonsin få se Jade igen – då dyker hon upp. På ett skakigt youtubeklipp där Michel Ancel visar lite art och snackar om spelets utveckling.
Inga stora trummor, ingen röd matta – bara ett konstaterande att Beyond Good & Evil 2 inte är lagt i soptunnan. Vilket fick mitt äventyrshjärta att ta ett extra skutt.
7 minuter franskt snack av vilket jag förstår noll och intet – men det är samtidigt 7 minuter som föder en enorm längtan. De sista två fick mig nästan att spricka av lycka – att får se Jade in action, hur hon i bästa parkour-stil kastar runt hörn och ut genom fönster.
Vad mer säga än Bonjour peppet?
Två dagar, sen landar Legend of Zelda: Skyward Sword. Äntligen.
Jag har vandrat mellan svalt och hett på peppskalan. En del av mig inbillade mig att jag tappat sugen på den lite barnvänliga fantasifesten och tänkte att Skyrim kanske var mer för mig. (Sky hit eller Sky dit liksom…) Men ju närmre släppet det blivit – desto mer har lekfullheten sugit tag i mig. Det är ju ändå Zelda! Och det var ju inte igår.
Förväntningarna har nu nått en absurd nivå och hur jag ska klara av dessa dagar innan jag kan damma av min Wii och trycka igång spelet vet jag inte. Risken är alltför stor att förväntningsballongen spricker och jag kommer tycka att spelet inte lever upp till bilden av perfektion som jag målat upp.
Som vanliga med hyper alltså!
Så. Nu sätter jag paus till det kommer. Inget mer Zelda-tänk innan det ligger här framför mig och vill bli spelat. Så får vi se om det är så bra som man vill tro. (*hoppas*)
Djurrättsorganisationen Peta har gått till attack på Mario för hans pälsanvändande. Huh?! Säger ni och tänker inte på när han blir tvättbjörn.
Även om jag kanske inte håller med Peta när de säger att det är just Marios påpälsning som får folk att tro något så dumt som att det på riktigt är fint att bära päls så är jag ju dunderförtjust i den här typen av spel som vapen.
Spel som kommentarer till politik eller samhälle är inte bara kul utan även – i mitt tycke – en självklarhet för att spelen ska nå en annan är pruttrolig status. För att det ska bli något annat än ”underhållning”.
Jag har varit inne på detta med nervositeten kring ”underhållningen” innan (och kommer väl säkert att ramla in på det igen). Vi pratade om det i P3 Spel för ett tag sen, det här med realismen och hörde hur krigsspelsutvecklarna menade på att det inte kunde bli för realistiskt utan att det först och främst måste vara roligt. Underhållande. Kul.
Måste det? Jag är inte övertygad. Måste en film vara ”underhållande”? Eller en bok? Kan det inte räcka med att det är intressant. Att det lämnar en med en känsla. En budskap. Vill vi inte spela ett spel om det inte är roligt? Jag har inte så ”kul” när jag spelar Silent Hill, jag tycker det är rätt jäbla läskigt att spela Silent Hill – men jag gillar det.
Det är såklart inte något fel på att bara vara ”underhållning” men att dra sig för att utnyttja spelmediets hela potential är stendumt. Kommentarer måste inte hålla sig på debattsidor, i litteratur eller byggas av noter. Har man något att säga ska det sägas på det sätt som passar avsändaren bäst.
Att man sedan några år tillbaka förklär missnöjet i spelkostym är ju egentligen bara ännu en självklar väg att påverka eller väcka intresse för en sak för oss som är uppväxta med spel.
Slutligen. Jag säger som Eurogamer: skynda att spela innan Nintendos advokater börjar knussla.
När man pratar om GTA så är ju skådeplatsen minst lika viktigt som spelet. Eller egentligen större. I GTA struntar man ju rätt mycket i karaktärerna – staden det utspelar sig i är det primära. Det är kring den man kretsar i tankarna, det är den som håller huvudrollen.
Det lektes i det här kommentarsfältet med tanken GTA Strängnäs. På skoj så klart. Men en del av mig tänker: vore det inte något ljuvligt i att spela småstad? Kanske är jag lite Shenmue-skadad. Men alldagligheten i småstaden, det familjära, gräsroten – vore inte det en ganska intressant take på ett GTA spel ändå? Bort från romantisk urbanisering – mot en grön våg. Mot mellanmjölksstaden Strängnäs. Mot den svenska, genuina småstaden med alla sina kanter. Bråken mellan pizzeriaägarna som slutar i mordbrandsförsök, svartklubbsscenen, dammen med de intet ont anande gräsänderna. Visst finns det något där?
Jag ser just nu på det motorcykeltäta Sons Of Anarchy och tänker ofta på hur påtaglig småstadskänslan är där. Även om SOA:s Charming såklart är en bautastad i jämförelse med Strängnäs (Nu får stackars Strängnäs stå till svars för varje fin liten svensk småstad) så känns det som att småstaden är rätt intressant med sin charm.
Tog mig även tillbaka till Twin Peaks nyligen och återigen, småstadstristessen gömmer så mycket som kittlar.
Om det är de bekanta ansiktena. Eller om det ligger i de små gatorna man snabbt lär sig. Jag vet inte. Men ju mer jag tänker på det, GTA Strängnäs är något jag skulle vilja testa.
Vi firar av inlägget med denna eminenta sång om just Strängnäs.
Ps. Det där om bråken mellan pizzorna som slutar i mordbrand är alltså inte med verkligenheten överensstämmande vad jag vet. Åtminstone inte i Strängnäs.
Jag säger som Gert när jag ser den här trailern. Ett fint favoritspel blir till film – en film med Miike Takashi i regissörsstolen! Jag tror inte att peppet kan stiga mycket mer innan det når max.
Jag är en sucker för courtroom-filmer, håller Ichi the Killer som en av de finaste splatter/knasrullarna jag sett och skulle kunna gifta mig med Phoenix Wright (om han bara frågade). Jag och denna film borde alltså, enligt naturens alla lagar, vara en match made in heaven.
Jag vet att jag har sagt detta förut, både en och två gånger. MEN, tänk om detta är filmen som bevisar att man visst kan göra bra filmer av tvspel?! Tänk om!
Här är en 90 sekunder lång trailer att ge en försmak.
(För den som missat denna lilla guldklimp i spelfloran så går det att plocka på iOS-plattformar nu med. Förutom på Wii-Ware och good old fashion DS eller Game Boy.)
Det var nära att det inget blev – men till sist kom jag dit. Stressad javisst, men där var jag. I Kistamässan, i kön, upphostandes de 160 kronorna för att komma in.
Inte svindyrt med tanke på vad som rasslades upp därinne; Zelda Skyward Sword, Mass Effect 3, SSX, PSP Vita, Skylanders: Spyros Adventure. Maffiga Battlefield 3 kokade på x antal datorer, Diablo 3-kön var hur lång som helst.
Ja. Ni fattar. Det var en riktig spelmässa alltså. Inget halvmjäkigt utan en hel del osläppta titlar att kika på, doften av nördpepp låg i luften och det var trångt om saligheten.
Eftersom jag hade en tvååring i släptåg var det inte riktigt läge att ställa sig och köa till att provspela massa grejer, men det var inte så pjåkigt att få kika och titta.
Jag missade tyvärr både Ninja Gaiden III och Soul Calibur V, men ingen idé att gråta över sålt smör.
Däremot kan man ju tycka det är lite märkligt att det var så få iOS-utvecklare på plats med sina spel. iPhone och iPad är ju rätt stora spelplattformar och jag såg bara en utvecklare på plats (Silverbox Software som gjort urgulliga pusselspelet The Amazing Mr Loco). Kanske blir det lite fler nästa år. Kul var det i alla fall att se så många indiespelutvecklare på plats!
Jag var där i går – lördag.
I dag, nån dryg timme innan mässan skulle stänga så hackades Gamex sajt. Enligt hackernätverket Anonymous på grund av att Gamex beslutat att porta Piratparitet.
Jag vet inte om ni är uppdaterade på rabaldret? Själv har jag spenderat veckan i vabbträsk med stressjobb så jag har bara skummat av toppen av joddret. Men enligt Piratpartiet så blev man i tisdags portade från mässan med motivering att ”mässan ska vara en mötesplats och inte en politisk konfliktplats”. Eftersom andra politiska partier var på plats så kan man ju tycka att det är lite småruttet att ett parti, med för spelbranschen lite lätt obekväma åsikter, inte var välkomna. Det lägger ett skimmer av nervositet över en spelbransch att inte våga prata om frågorna på en mässa som Gamex helt enkelt.
PS. När jag satt här hemma och tyckte synd om mig själv över att jag inte kunde gå dit så tröstade jag mig med att hålla koll på Svampriket.se som hade knasmycket rörligt från mässan. Ett ödmjukt litet tips till er som inte heller kunde vara där i den utsträckning ni kanske ville.
Sådär ja. Nu vet vi. Äntligen. En vecka av vilda spekulationer senare så landar vi i LA. Ett inte allt för pjåkigt val måste jag säga. Jag gillade San Andreas – även om det inte är det starkaste kortet i Rockstarleken – så jag tar mig gärna tillbaka till västkusten och solen.
Det blir en skarp kontrast till Liberty Citys regniga skyar.
Vad säger ni? Är peppet på topp eller hade ni hellre sett nån annan stad?
Den åldrade Herbert Tingsten minns i målande flashbacks sitt liv och sina ställningstaganden i Per Wirténs biografi. Jesper Högström har läst den.
DN Plus.00 tweets0 rekommendationer
Säljer handböcker.
Tre av landets största bokaffärer på internet säljer böcker med tips på hur man bäst odlar marijuana hemma.
28523 tweets262 rekommendationer
Skådespelaren Meryl Streep gestaltade Margaret Thatcher i filmen ”Järnladyn”. I ett uttalande hyllar hon Thatchers styrka.
”Bevis på någon slags storhet”.00 tweets0 rekommendationer
DN Plus.
Nicholas Wennö: Hatet förenade brittiska kulturarbetare.
00 tweets0 rekommendationer
Dog nobelpristagaren Pablo Neruda av cancer eller blev han förgiftad under Pinochets diktatur? Nu grävs han upp i jakten på svar.
Tv + text.
313 tweets28 rekommendationer
Marie Serneholt blir den yngsta programledaren som tv-klassikern ”Bingolotto” har haft och förändringar är att vänta.
”Jag är otroligt hedrad och glad”570 tweets57 rekommendationer
DN Film.
Gripande om terrorns rötter i ”Guds hästar”. Även ”The place beyond the pines”, ”Mama”, ”Jack the giant slayer” och ”Förtrollad av Paris”.
00 tweets0 rekommendationer
Mest kommenterade