Har han långkalsonger tror ni?

Jag har ju glömt att dela med mig av en fråga som plågat mig under ett par veckors tid. Den om långkalsongerna.
Såg nämligen trailern för kommande Assassins Creed III som utspelar sig ett i snöstormande Nordamerika. Fint ser det ju ut, förstås – med dramatisk snörök och bitande (inbillar jag mig) kyla. Det är på grund av den jag börjat oroa mig för långkalsongsbristen, jag hoppas verkligen Connor (eller Ratohnhaké:ton, som är hans indiannamn) är klädd för kylan!

Vet inte om jag är sådär illtaggad på spelet, men gillar ändå tanken på att stövla omkring i tidsepoken och konflikten. Man får väl hålla korpgluggarna på det och se hur det ter sig.

Bara det inte blir en Dansar med vargar i spelform, men det vore väl högst osannolikt. Väl?! Hoppas!

Sitter du på 1 timme och 34 minuter?

Jag vet att många har massor att göra. Spel att klara. Achievments att fånga. Liv att leva. Och så vidare.
Men OM det är så att du har 1 timme och 34 minuter som du inte riktigt vet hur du ska disponera, testa att trycka play på den här dokumentären om onlinespelande och människorna bakom skärmen. Kanske inte det bästa jag sett, men det ger lite intressanta perspektiv ändå.

Själv ska jag spendera kvällen utanför spelen, på spelning. Med bland annat den här orkestern. (Intresseklubben kan tyvärr inte anteckna eftersom de har fullt upp att skriva ner info från mina tidigare inlägg)

In i dimman!

Helt ärligt så har jag inte spelat World of Warcraft på nästan ett år. Inte på riktigt. Jag vet inte varför egentligen, eftersom jag i grund och botten tycker det är kul, men peppen försvann när många av mina vänner slutade/bytte server/bytte fraktion. Jag blev lite ensam och sällskapsspelare som jag är så kändes det inte så kul längre.
Så jag pausade.
Och frigjorde tid.
Massor av tid visade det sig. Vilket man kan uppskatta när man jobbar mycket och försöker få ihop det här med livet i den mixen också.

MEN… MEN säger jag – vad ska jag med tid till när jag kan spela Mist of Pandaria?
Så har det känts nu när jag fick betanyckeln och gjorde en alldeles egen liten guldmunk. Det är för tidigt att gaffla om nytändning – men det väldigt o-WoW-iga i Misten gör att det känns lite nytt och fräscht – peppet att börja på riktigt igen smyger sig på.

Visst har alla rätt i att det är lite som om Blizzard har blivit helt Kung-Fu-Panda i huvudet, men jag tycker om det. Jag gillar det ljusa, jag gillar de fina färgerna och att det inte känns så mycket domedag. Kul med omväxling.

Munken i sig har jag inte hunnit känna på så mycket än. Någonstans känns det lite avigt att sparka och slåss – samtidigt som en del av mig gillar att dra en rundspark i nyllet. Men jag tror det blir mer intressant efter level 10 – som vanligt alltså.

Nåväl. Jag antar att det blir lite mer spelande inom en inte allt för avlägsen framtid. För er som inte kan vara med: här är några vykort från min lilla tur till Pandaria!

Här hänger jag med en liten eldsnubbe!

Här kollar jag in jordbruket!

Här åker jag taxi!

Här spanar jag in ännu mer grödor!

Här kollar jag utsikten!

Hej zombies – vad kul vi ska ha!?

I veckan kom ju trailern för The Walking Dead-spelet. Sjukt snygg och mycket kittlande!

Som alltid när det gäller zombies så friar jag hellre än fäller. Peppet på topp med stor risk för besvikelsen kan komma att bli total – men den risken tar jag.
Fakta än så länge är väl att vi har Telltale bakom spakarna, serietidningen som utgångspunkt (istället för tv-serien) och kapitel-uppdelning. Måste säga att jag gillar kapitel, det funkar ju fint när spelet ändå bygger på en serie, plus att det är gött att kunna bränna igenom en del på en kväll.

Som typ ikväll. Om jag ikväll inte håller på att tuta runt på varv två i Mass Effect, det vill säga. Vilket jag kommer återgå till så fort barnet somnat och nattningsansvarig anländer soffan igen.

Laserlove!

Arkiveras under fliken: saker som gör att man älskar folk/laser/snillrikedom!

Tack Johan för tipset!

Aktivitetstips: Malmö!

Sitter ni i ljuvliga Malmö och saknar något att göra ikväll eller i morgonkväll?
Då har jag ett styck förslag på aktivitet. Det innefattar att ta sig till Malmö Konserthus. Det innefattar att spetsa lurarna. Det innefattar att lyssna till en massa svinbra tv- och datorspelsmusik. Kort och gott kan man säga att aktivitetstipset är Joystick 4.0!
Enligt envisa rykten kommer Ron Hubbards Monty on the Run Theme att spelas. Bara en sån sak?!!!

Halv åtta i afton, klockan sex i morgon!

Journey säger ni?! Journey!

Just nu sitter jag, som ni förstår, begravd i rymdäventyr tillsammans med min Shepard. Men när jag är klar med att rädda den världen (hoppas) så är detta nästa spel jag känner att jag måste ta mig an: Journey.
Vill inte veta mer än jag vet – vilket är att det är asfint och att det ska vara något helt annat. Så vi tar trailern och så köper jag det när jag räddat världen.

Sådär då!

Nu är insamlingen avslutad och Tim Schafer och hans Double Fine fick alltså ihop 3 336 371 dollar. Nästan tre miljoner mer än de bad om.
Det är dryga tre miljoner dollar som vittnar om att spelarna (minst 87142 av oss i alla fall) är rätt sugna på det här med ett good old fashion äventyr.

Nu vill man ju bara dra fram klockan så man får se vad det blir av det här. Peppet är: på topp!

Vi tar det här vidare!

Hatten av för bra och intressanta kommentarer till min insparkning av den dörr som inte finns. Läs dom om du missat.

Det som kanske mest slog mig var när man sa saker som att spelindustrin var underhållning och därmed utan socialt ansvar – något förenklat. Är det så? Jag tänker att alla har lite ansvar med vad man gör. På samma sätt som hamburgerkedjor klimatkompenserar så kan väl underhållningen se till att ta ett ansvar över den kultur vi konsumerar?

Det finns också lite av en röd tråd i en del kommentarer att det är så världen ser ut och därför bör man rätta sig efter den.
Det håller jag inte med om. Kanske är det en läggningsfråga, men jag tänker att om man inte tycker något är bra så försöker man väl göra det bra?! Och det gäller inte bara grejer som tjej-killspel såklart utan allt man känner sig kokt på. Typ som DRM-jodder (som också kan få mig sur som en ättika).

Men det absolut mest intressanta är kanske det här om hur saker som ska vara för tjejer får mindre status. Som Em skriver: Om Elder Scrolls: Skyrim hade marknadsförts som ett ”tjejspel” (man kan gifta sig i spelet, köpa olika hus och dekorera, köpa olika kläder, laga mat, hitta vänner, skaffa hund, samt dräpa drakar) så skulle säkert väldigt få killar spela detta.
Det där är ju supersant och så jäblans deppigt när man tänker på det!
Just därför det vore skönt att ta bort kön ur ekvationen och marknadsföra spel för sina tillgångar istället för att tala om för oss vem detta spel är tänkt att vara för.

Och JA! Alex! Håll hästarna, det kommer en recension på Mass Effect 3! Nästa vecka (om inte helvetet fryser eller Xboxen får röd ring dess).

Kolla: jag sparkar in en öppen dörr!

Jag misstänker att de flesta av er har läst Po Tidholms artikel om Lego. Och blivit lite sura. Sura över hur ett varumärke vi växte upp med och vars bitar vi älskat, haft i munnen, byggt underverk av, dammsugit upp, klivit på mitt i natten, sett vår hund tugga i sig och byggt världens största rymdskepp av i sy-rummet med de gula tapeterna. Sura över att det företaget underkastar sig idén om att göra en produktserie som kastar tillbaka tänket kring jämställdhet till ca: 50-talet.
Lego för flickor. Lite pastelligare. Lite lättare. Lite mer anpassat till tjejer. Cupcakes, vara social, leka hushållslekar… (Har vi inte Barbie till det där redan?)

Man läser att Lego försvarar sig med att detta ju är vad flickor vill ha. Det har gjorts massor av research och studier för miljontals stålars som visar att flickor vill leka hårvårdssalong. Ok.
Men kan det vara så att som man frågar får man svar? Är det verkligen så att tjejer rynkar på näsan åt allt annat än sociala spel som efterliknar den värld vi lever i?
Jag undrar helt ärligt!
För när jag var liten så tycker jag mest om att bygga hittepågrejer av lego. Ett rymdskepp med lite olika djur i. Och nått hus.

Jag tänker, så klart – och det är egentligen hit jag tänkt komma hela tiden – på att det här går att översätta till spel. Som har (haft inbillar jag mig, men det stämmer väl dessvärre inte) samma bekymmer. Vi-måste-göra-nått-som-tjejer-gillar-idén, kan vi kalla den. Den generalidiotiska föreställning som utgår från kön och målgrupp.
”Om jag skulle fått en slant för hur många gånger jag sagt: gör man bra spel så kommer alla att spela, oavsett kön på spelaren…” Nä, men har vi inte klubbat igenom att det faktiskt är så vi ska tänka? Att det går att plocka ut själva kön-grejen ur ekvationen och istället bara göra riktigt bra jävla spel?
Sluta specialanpassa och målgruppssöka. Sluta lägga tid och pengar på att forska fram vad som kommer sälja bäst (ja, Dead Island – jag tittar på dig, din själlöse rackare) och istället bara se till att det finns en mångfald bland de som utvecklar spel så att spelen de gör blir spel som riktar sig till människor som gillar spel?

Jaja! Se mig sparka in denna vidöppna dörr.
Men jag tycker vi kan vädra detta lite – för att påminna oss själva att det faktiskt är ganska viktigt. (Och kanske tänka att det trots allt ligger ett socialt ansvar hos såväl leksakstillverkare som spelutvecklare att inte skapa grejer som motarbetar det här med en bättre och mer jämställd värld som alla skulle må mycket bättre av).

Sen finns det så mycket mer att säga i ämnet. Men jag punktar här, efter denna Wall of text!