Susanne Möller är DN:s spelkrititiker. Här bloggar hon om de senaste trenderna i spelvärlden. Just nu väntar hon tillökning och lämnar tillfälligt över bloggen till Jonas Thente.
Konami håller alltså på med ett nytt Castelvania. Till 3DS:en såklart. Med namnet Lords of Shadow – Mirror of Fate så kan man ana att Manowar sitter och sliter sitt (långa) hår för att de inte klippte den titeln till sin nästa skiva. (Ser man sedan artworken från Nintendo Power-magget så kan man dock gissa att kostymmakeriet hos riddarrockarna är i full gång).
Titeln till trots – eller kanske egentligen, om jag ska vara ärlig, tack vare titeln – så blir jag sugen på ett Castelvania i bärbart format. Konami ska täcka av mer i morgon på sin pre-E3-happening.
Hör upp alla Sundsvallsbor! Jag har en tips till er. Och kanske till er andra också, om ni är techpeppade och app-vänliga.
Om ett par veckor så kör staden en happeing som heter Sundsvall 24 där man kan skicka in lite olika app-idéer, tävla i Street Fighter och Fifa eller (om man inte är äldre än 14 år) tävla om att göra det mest mindbogglande byggnadsverket i Minecraft.
Läs mer här och börja hylva på koden för den perfekta™ appen/spelidén/byggnaden.
Tänkte att jag inte skulle lägga ut denna. Men på grund av en namninsamling (not really! är bara en sucker för djur i olika hattar) så är det bestämt att denna bild nu lägges ut.
En grej jag gillar extra mycket med Diablo just nu är att det än så länge inte finns några rätt och fel. Det finns inga absoluta speccar man måste kopiera för att veta att man maxar sin dps. Det har inte hunnit bli en theorycrafter-organisation dit man beger sig för att få svaren. Att inte upptäcka själv.
För mig vad en del av tjusningen med World of Warcraft att man i början tvingade sig att upptäcka själv. Man testade med int-gear på sin rågge – för att konstatera att det ju var världens sämsta idé. Man provade sig fram med knas-speccar, för att sedan upptäcka att det minsann var en urusel idé att sprida talent points över träden som hönsgödsel i gräsmattan.
Man såg till att knata kors och tvärs för att hitta smultronställen. Man provade, failade, hade roligt och lärde sig.
Sedan blev man bättre. Man började kolla på hur andra hunters speccade. Man lurkade runt i armory och dreglade över gear. Man förföljde folk i Dalaran för att klura ut vars de fått tag i den där imba hatten. Inte så konstigt – men det var nog då jag tyckte att det började bli lite tristare.
Det var när man copy-pasteade en specc och smällde i talent pointsen utan att riktigt läsa vad som stod. När man lärde sig spellrotationer som rinnande vatten utan att egentligen reflektera över varför. Man (eller – så var det för mig) slutade lite att tänka själv och la istället all makt åt nagelfarande theorycrafters. (och ja – jag älskar dem, det är inte det).
Det är det som är så sjukt gött nu. Jag spelar återigen helt utan kunskap. Irrar omkring halvt förvirrad, låter det ta sin goda tid. Läser noga på varje nu spell, testar, leker och utvecklas. Är sannolikt sämst i kommunen, men kanske också mest peppad.
Att få vara barn på nytt – så flott!
Jag har gift bort min syster. I lördags. (Det gick bra – bägge sa ja). Denna information är kanske egentligen helt ovidkommande men förklarar ändå varför jag inte kommit så mycket längre än Act II i helvetesresan.
Ja, och en sak till. Jag kunde under festligheternas gång konstatera att Diablo III är lite som melodifestivalen. Står man och pratar om skills eller hur smidigt grupp-systemet lirar så är det rätt stor chans att någon som glider förbi samtalet och råkhör rätt lätt kan plocka upp vad det är man pratar om. Ok, inte min farmor på 91 starka år, men någon som har någon form av spelerfarenhet.
De flesta som spelar, eller har spelat, dator och tv-spel har ändå någon form av relation till Diablo. Antingen spelade man de gamla spelen då de begav sig. Eller så önskar man att man hade spelat de gamla spelen då det begav sig. Eller också har de alltid funnits där, i periferin, som något att på ett eller annat vis förhålla sig till. Lite som mellon alltså. Man kanske inte uppskattar den – men den är (nu säger jag det bara, hatordet) folklig, man har någon form av uppfattning av spektaklet. Man skulle alltså kunna säga att Diablo III är ett folkligt spel. Sort of i alla fall…
Nåja – när jag i gårkväll var hemma och kunde sätta mig framför datorn igen så var det kul att se att det inte var några bekymmer på att logga in, inga server-Errors att irritera sig på utan pang-på och instant spelande. Jag hoppas det håller sig så. Det är ju oundvikligt att servrar svajar första tiden. Ingen förväntar sig väl något annat. Men ändå lika retligt…
PS: Fast hörrni, jag kan inte skaka av mig känslan att Diablo är ett spel som känns sjukt mycket höstkvällar med regn på rutan och te i handen. Mycket mer än ett spel för ljusa sommarnätter… om man ska vara petig.
Sådär!
Efter cirka 763 inloggningsförsök så öppnade sig plötsligt pärleporten. Om pärleporten varit en skelettprydd, blodig och rälig port det vill säga.
Jag gick ifrån allt jag är van vid (eller allt och allt – jag gick ifrån att vara ranged) och skapade en köttig bit barbarian som jag nu förälskat mig i. Hull och hår. Hur hade det varit möjligt att göra något annat? Bara hennes röda hår och lätta accent får mig att darra av lycka! Fröken Kött och jag ska nog trivas ihop, det ska ni inte behöva oroa er om.
En level blev snabbt två, som blev tre och när jag nu – till förmån för att drömma om vidare kryptor att kliva ner i – ska krypa i säng, lämnar jag en dam med 10 kaxiga levlar bakom sig.
10 levlar av myspys. Och förvirring. För även om jag har mina, inte alltför blygsamma, timmar i World of Warcraft innanför västen så är spelet långt från samma (vilket ju är självklart, det heter ju knappast World of Diablo III). Men mycket är väldigt likt, vilket gör att ryggraden ibland tar över och man står där och tror att gränssnittet ska funka som man är van vid. Det gör det ju förstås inte, vilket kan bjuda på lite förvirring ibland. Det är ändå lite konstigt det där – hur man fastnar i muskelminnet fast man vet att det är fel.
Nåväl!
Det var som sagt nog spelat för i afton. Jag ser fram mot lite mer stabila servrar och lite kortare stunder med Error 75 i framtiden.
Så sitter man då här. Men LAN-byxan på. Tekoppen fylld. Förväntningarna i taket. Och ett Error 75 framför näsan.
Blicken är tom. Besvikelsen total.
Klart man visste att det skulle bli lite trångt på servrarna. Klart man förstod att många var lika peppade som en själv. Men ändå – besvikelsen…
Så var det med den saken. Saken att Irrational Games skjuter upp släppet av Bioshock Infinite till februari nästa år. Ken Levine drar av en ursäkt om att de måste putsa mer på spelet och att vi spelare måste vänta nästan ett halvår extra.
Jag godtar den med hull och hår. Mer än gärna väntar jag tålmodigt på ett polerat spel istället för ett som är framstressat. Ett stressat spel vill varken utvecklare eller spelare ha.
Det som är lite anmärkningsvärt är nog att man redan nu berättar att de vill ha mer tid. Annars brukar det komma närmre den sagda releasen och kasta gruset i glädjebägaren när man räknat in spelet i både den tidsmässiga och ekonomiska budgeten. Man kan känna sig… lite snuvad på konfekten på nått sätt. Nu känns det annorlunda. Jag tar beskedet med mer ro och förståelse än om det kommit en månad innan släppet.
Med detta sagt så får vi helt enkelt sudda ut Bioshock ut kalendern i höst och sikta på det till vårkollektionen. Samt kallt räkna med att det kommer glänsa som kungabarnets dopvas.
Det tog ett tag för mig att bli intresserad av det kommande Call of Duty. Mycket för att jag inte är svinpepp på genren men också en hel del på grund av att jag tyckte trailern inte riktigt skakade om mig. Det här med framtiden och teknik som vänds mot oss gillar jag – hur svag är man inte för Skynet och AI som går bananas? – men det kändes inte speciellt intressant paketerat eller spännande när någon bara snor nycklarna.
Hursomhelst – det var inte förrän jag läste den här galet intressanta krönikan av Paolo Pedercini (nä, jag visste inte heller vem han var – men det står längst ner i texten) som spelet, eller åtminstone temat gjorde mig nyfiken.
Han börjar med att skriva om den intressanta ”dokumentären” som man gjort för att skapa lite extra fluff kring spelet och sätta in det i en kontext. Han applåderar att man vågar (försöka) gå ifrån den feghet som annars brukar råda vid framförallt krigsspel där hållningen brukar vara ”det är ju bara ett spel”, ”det är ju underhållning”. Sedan går han vidare och problematiserar det hela.
Han talar om likheterna mellan terrorism och operationer så hemliga att Mission Impossible framstår som transparant. Om hur de inte alls är speciellt hemliga för folket som berörs – utan det bara är vi i väst som är intet ont anande. (Har ni sett Homeland så finns det lite stoff där med).
Jag ska inte ens försöka ge mig på att återberätta vad han skrivit, lita bara på mig när jag säger att detta är en av de intressantaste funderingar kring krigsspel just nu.
Den åldrade Herbert Tingsten minns i målande flashbacks sitt liv och sina ställningstaganden i Per Wirténs biografi. Jesper Högström har läst den.
DN Plus.00 tweets0 rekommendationer
Säljer handböcker.
Tre av landets största bokaffärer på internet säljer böcker med tips på hur man bäst odlar marijuana hemma.
28523 tweets262 rekommendationer
Skådespelaren Meryl Streep gestaltade Margaret Thatcher i filmen ”Järnladyn”. I ett uttalande hyllar hon Thatchers styrka.
”Bevis på någon slags storhet”.00 tweets0 rekommendationer
DN Plus.
Nicholas Wennö: Hatet förenade brittiska kulturarbetare.
00 tweets0 rekommendationer
Dog nobelpristagaren Pablo Neruda av cancer eller blev han förgiftad under Pinochets diktatur? Nu grävs han upp i jakten på svar.
Tv + text.
313 tweets28 rekommendationer
Marie Serneholt blir den yngsta programledaren som tv-klassikern ”Bingolotto” har haft och förändringar är att vänta.
”Jag är otroligt hedrad och glad”570 tweets57 rekommendationer
DN Film.
Gripande om terrorns rötter i ”Guds hästar”. Även ”The place beyond the pines”, ”Mama”, ”Jack the giant slayer” och ”Förtrollad av Paris”.
00 tweets0 rekommendationer
Mest kommenterade