Susanne Möller är DN:s spelkrititiker. Här bloggar hon om de senaste trenderna i spelvärlden. Just nu väntar hon tillökning och lämnar tillfälligt över bloggen till Jonas Thente.
Storyteller. Såg det på Kotaku förra veckan men hann inte lägga upp det under feberyran.
Vi snackar alltså om ett pusselspel där man ska bygga ihop mer eller mindre kända historier. Romaner eller filmer eller ja. Historier alltså. Klassiska eller populärkulturella.
Briljant idé!
Så – det var egentligen allt. Bara en liten ”håll koll på detta om du gillar roliga/konstiga/pussliga/peppiga idéer.
Jag sitter på ett skakigt tåg och ser min unge spela lite olika spel på min iPad. Utanför ett snöigt Sverige som sveper förbi. Vackert. Det hade kunnat finnas en fin frid i vår resa om det inte vore för ett ständigt ”mamma, kan du hjälpa mig”.
Denna fras har jag inget emot när det handlar om att ge honom en vänskaplig puff i rätt riktning, men allt som oftast handlar det inte längre om det. Det handlar om att hjälpa till att komma bort från de där jävla köp-dig-framgång-i-spelet-menyerna.
Ingame purchases. Ett obefintligt problem om användargränssnittet görs på ett smart sätt. Ett gissel om det ligger där start/vidare-knappen brukar finnas. Framförallt för analfabeten (eller han som bara kan W och E)
Klart en förstår att alla spels interface inte kan se lika ut, man måste få ta ut svängarna osv. Men frustrationen i grabbens ögon när han återigen lyckas klicka på den där blå kristallen, som man kan köpa för endast 0,99 dollar – den är ungefär likvärdig med frustrationen en annan känner när man förklarar att just precis i den HÄR vyn så betyder den här knappen till höger att man vill köpa sig förbi just precis den här biten av monsterlekandet.
Tänker efter. Egentligen är det ju inget fel på att man som utvecklare kan se till att tjäna stålars även efter spelet är släppt. Jamenar, tjena hela DLC-kulturen! Men… man borde kräva någon slags garanti på väldesignade UI som gör att man slipper slussas ut ur spelupplevelsen (jag menar alltså inte ut ur spelet, men att få den där rutan i nyllet – ”hörru, SKA du verkligen köpa det du ber om” – den förstör ju flytet). På samma sätt som vi har vant vår blick att vandra upp till vänstra hörnet av rutan när vi vill ha nån indikation på hur vi egentligen mår, eller åt annat håll i jakten på upplysningen om hur mycket ammo vi har till förfogande – så borde det finnas någon slags oskriven lag på hur vi ska hantera det här med saker som tar en ut ur spelupplevelsen.
Tycker jag. Som tröttnat på det där jävla Monsterspelet nu.
FFW »
Anländ. I föräldrahemmets soffa. Hittar ett gammalt screenshot jag tog på en klok tweet. Tänker att detta på något sätt är en annan skärva av hur spel designas för att kunna vara Free to play.
Såhär i julbordstider, när tallrikarna dignar över av grisfötter (äter man fortfarande det föresten?) och vårt kollektiva bufféhandikapp blir som mest tydligt – hur mycket mat orkar man egentligen äta upp vs hur mycket mat plockar man egentligen till sig? Det här med att ta för sig för att det är ”gratis”… Tänk om vi gjorde det i kollektivtrafiken – ”nä, en har ju månadskort så nu JÄVLAR ska jag ut och åka buss” – men hur är det i spelkulturen? ”Wow, ännu ett mmorpg Free to Play”.
Också den där tiden som även är pengar. Har man verkligen råd att spela allt?
Ni vet när man ibland, lite slentrianmässigt slänger ur sig: ”ja vad tiden går…” – i afton har jag hittat skolboksexemplet av precis just det där.
För sex (6!!!!!) år sedan släpptes Wii. Då skrev jag en krönika om att köa i kylan. Idag läste jag den för första gången sedan dess. Slogs av hur vissa saker inte förändras, trots en Mario i HD och ett asymmetriskt flerspelande. Hur kärleken till något fortfarande kan fylla upp hjärtan och hålla händer och fötter varma när man köar i novembermörkret.
Well. Jag tänkte att ni skulle få se den. Helt uncut – straight out of 2006!
Håll i er.
Förra veckan satt en hoper spelvänner utanför en spelbutik i Stockholm. De satt där inte bara ett par timmar utan spenderade nätter och dagar sittandes i kö. Allt för att lägga rabarber på en ny spelmaskin. Rätt exotiskt för att vara ett land som Sverige.
I Japan däremot är det standard för varje stort spel och framförallt för spelkonsolerna. Akihabaras gator fylls av entusiaster som alla delar en kärlek till spelserien, spelutvecklaren eller konsolen när det vankas release. Deras iver gjorde en gång i tiden att japanska regeringen vädjade till spelföretagen att inte släppa sina stora spel eller konsoler på vardagar, eftersom skolbänkarna stod tomma och folk sjukskrev sig från sina arbeten för att kunna få tag i ett eget exemplar av spelet eller konsolen. Det ligger något otroligt vackert i den här entusiasmen. Det är ett konkret betyg på hur man brinner för sin hobby. Att sen industrin gör sitt för att använda de glödande ungdomarna för sin egen PR-maskin kanske är sak samma. För resultatet för de charmade i kön är ändå samma sak. De får ett bevis på att deras nörderi inte är något de är ensamma om.
Grejer som detta gör ju att vi som spelar känner någon sorts grupptillhörighet, där våra föräldrar eller vänner med andra intressen tycker vi är asociala eller tråkiga bevisar köandet en motsats och en samhörighet.
Spelvärlden tenderar att vara en rätt elitistisk plats. Har man inte spelat ”ICO”, kan rabbla alla slutbossarna i ”Final Fantasy”-serien, har specialutgåvan av ”Half Life” eller Shigeru Miyamotos signerade foto på sängbordet så vet man helt enkelt ingenting om spel. Spenderar man ett par timmar på alla dessa forum på nätet är jargongen rätt tydlig, det tävlas i kunskaper och pinkas revir. Men i kön, där alla visar upp sin passion är namedropping överflödig. Man har redan genom sina sönderfrusna fingrar bevisat att man är en del av spelkulturen.
På sätt och vis är tältandet ett bevis på att spelfans är precis som vilka andra fans som helst. De har i stället för Backstreet Boys eller Arsenal släppt in spelen i hjärtat. För vilka andra som helst är Link bara en kille i gröna kläder som struttar runt med en pilbåge och en bumerang. För de passionerade spelarna är Link en fullt godtagbar anledning att skaffa sig både blåskatarr och förfrysta nästippar.
En dunderfebrig unge och en TO-DO-lista smockfull med grejer. Kan vara världens sämsta kombo. Därav tystnaden.
Men eftersom jag nu sitter och slevar i mig någon form av lunch och hinner pejla av nyheter så tyckte jag det vore dumt att inte kasta upp detta.
Det om möjligheten att vara med och tycka till om Bioshock Infinites cover. Eller, den vändbara sidan åtminstone.
Vet inte om ni var med när spelets omslag presenterades till mycket fnitter och axelryckningar. Det var typ i samma veva som releasen sköts upp ytterligare en månad. (Ni minns säkert misspeppet i maj när spelet flyttades från höstrelease till februari 2013?).
Hursomhelst! Nu drar Ken Levin och hans Irrational Games på sig den generösa koftan och låter oss vara med och välja avigsidan på omslaget. Så att man om man, som de flesta andra, tyckte att deras val av omslag var zzzzzz kan välja en annan framsida. Det är brått – så skynda in och rösta du med. Jag sitter i valet och kvalet mellan 2, 4 och 6. Får lov att försöka hinna bestämma mig innan febern tar mig med och jag röstar irrationellt.
(Förlåt – det där var ruskigt dålig).
Nu har vi levt ihop en vecka – jag och min Wii U. Det har gått rätt bra. Vi börjar vänja oss vid varandra. Den fick första parkett under tvn och jag tror att den är nöjd med det.
Jag är i alla fall nöjd. Bortsett från en startsträcka som var fånigt lång, med installation av nån patch-tjofräsa – som skulle laddas ner från yttre rymden (var det säkert inte men sån tid det tog så började jag undra) – så har den faktiskt varit rätt smidig i setup:en. På spelfronten har det mest blivit Mario. Kanske för att jag inte köpte mer än det och Nintendo Land.
Ska vi vara helt ärliga så var det ju knappast en konsolrelease som dignade under en tung spellista. Sammanlagt tre spel tyckte jag var intressanta, dessa två och ZombieU – resten känns rätt oinspirerande. (Håller ni inte med så tipsa gärna – jag har inte skickat iväg önskelistan till tomten än).
Och även om jag är kungligt road av New Super Mario Bros U så är det ju inte som Super Mario Galaxy, som totalt förtrollade. Det måste nog sägas att det är lite märkligt att Nintendo inte ser till att hosta fram något nydanande SMB-spel utan istället bara hottar upp något vi spelat ett par gånger förut. Jag saknar också ett Mario Kart! Det har ju snackats om att det är ett på gång, eller – Hideki Konno, Mario Kart-producenten har sagt att han önskade att få göra ett till Wii U – men än så länge har jag inte sett svart på vitt att det är något på gång. Och ett Metroid signerat Retro Studios, precis lika magiskt som Metroid Prime var när man njöt sig igenom det på Gamecuben.
Vid detta laget borde det inte vara någon hemlighet vem Anrita Sarkeesian är. Hon som driver Feminist Frequency och i somras drog igång en Kickstarter för att samla inte lite stålars för att kunna undersöka det här med kvinnor i spel.
Hon har nu snackat om hur det gick, och den våg av hat som rullade in över henne när hon gick ut med projektet på TED.
Extremt sevärt och bra.
Hur många gånger har vi haft den diskussionen? Otaliga, med olika personer och på olika plattformar.
Men nu kan man, men lite konstexpertis i ryggen, faktiskt stå på sig. MoMA kickar igång en ny avdelning för spel och interaktiv design. (Kul att interaktiv design räknas med, så slipper vi träta om Dear Esther och dess natur som spel eller inte).
Det ska bli intressant att se hur MoMA utvecklar samlingen och hur de löser spel utan fysisk bärare, en grej som onekligen kommer hamna på tapeten i framtiden. Hursomhelst! Här kan ni läsa MoMA:s blogginlägg om ämnet.
Igår fick jag ta emot ett pris. Ett pris som gjorde mig glad ända in i hjärtat. Sveroks pris som Årets Spelare 2012.
En helt sjukt peppig utmärkelse! Sverok är ju bland det viktigaste som vi spelare – och nu snackar jag om det utvidgade begreppet spelare – har i föreningsväg. Att hjälpa folk att samla sig och att arbeta för att sprida spelkulturen som Sverok gör är en enormt viktig gärnin.
Så att få en såhär fin utmärkelse av dom… hjärtat slår trippelslag av peppen!
Den tacksamhet jag känner: enorm! Tack snälla!!!
Den åldrade Herbert Tingsten minns i målande flashbacks sitt liv och sina ställningstaganden i Per Wirténs biografi. Jesper Högström har läst den.
DN Plus.00 tweets0 rekommendationer
Säljer handböcker.
Tre av landets största bokaffärer på internet säljer böcker med tips på hur man bäst odlar marijuana hemma.
28523 tweets262 rekommendationer
Skådespelaren Meryl Streep gestaltade Margaret Thatcher i filmen ”Järnladyn”. I ett uttalande hyllar hon Thatchers styrka.
”Bevis på någon slags storhet”.00 tweets0 rekommendationer
DN Plus.
Nicholas Wennö: Hatet förenade brittiska kulturarbetare.
00 tweets0 rekommendationer
Dog nobelpristagaren Pablo Neruda av cancer eller blev han förgiftad under Pinochets diktatur? Nu grävs han upp i jakten på svar.
Tv + text.
313 tweets28 rekommendationer
Marie Serneholt blir den yngsta programledaren som tv-klassikern ”Bingolotto” har haft och förändringar är att vänta.
”Jag är otroligt hedrad och glad”570 tweets57 rekommendationer
DN Film.
Gripande om terrorns rötter i ”Guds hästar”. Även ”The place beyond the pines”, ”Mama”, ”Jack the giant slayer” och ”Förtrollad av Paris”.
00 tweets0 rekommendationer
Mest kommenterade