Alla dessa färdigheter…

Vet inte om ni läst Malin Ullgrens krönika här på DN om hur man kan bejaka sitt intresse av det totalt meningslösa. Typ som att vara ultrafascinerad av Henrik VIII eller att baka sockerkakor. Inte för att sikta på att öppna en butik för historiska bakverk, utan att bejaka intressena för bejakandets skull. I stora drag.
Hur man kan hänge sig åt något utan att få vinning av det. Jag gillar tanken, och kan inte sluta tänka på hur spelen hanterar detta med specialintressen för intressets skull – eller hur de inte gör det. I ett spel gör man ju sällan något utan egen vinning. Allt man gör syftar – på något sätt – att bygga sig själv, eller sin karaktär rättare sagt, starkare eller bättre på något sätt.

På en av mina första lektioner i konstvetenskap på gymnasiet fick vi en uppgift om att välja ett citat från valfri konstnär och visualisera det. Jag valde väl nått mainstreamigt av typ Warhol som jag sedan länge glömt, men min vän skrev med stora svarta bokstäver mot kritvit bakgrund: ÄGNA MASSVIS ÅT TID ÅT DET TILL SYNES MENINGSLÖSA.
Lysande!
Jag tänker på det ganska ofta. Att det är ett bra råd. Det ”till synes meningslösa”. Att lägga massa tid på att lära sig om Henrik VIII och hans utsvävningar hustrumässigt. Eller att lägga massvis med tid på att styra digitala, olikformade block nära varandra så att delar av dem försvinner så ofta som möjligt.
Det finns ju egentligen ingen mening för mig att göra det. Det är meningslöst. Men ändå så gör jag det. Det eller något annat. Som att jaga virtuella djur, leta upp nycklar/skatter/varelser/förnödenheter. Den konstgjorda världen som vi spelare lägger rätt mycket tid i är ju – om man ska vara krass – rätt meningslös för oss i den verkliga. (Även om den för oss är fullkomligt självklar. Vi vill vara där, vi vill uppleva den. Oavsett om det är ett episkt äventyr eller bara en snabb match i Dead or Alive).

Skyrim spelas igenom här hemma. Ett oändligt antal färdigheter man kan lära sig. Men, som sagt, allt syftar till att på något sätt göra karaktären bättre i något avseende. Du kan bli bättre på att snacka smooth, på att skjuta pilar, eller… ja. Men ingenstans finns det meningslösa. Det är inte säkert att det måste finnas där, för hur kul blir det att lägga massa hårt förvärvade poäng i något som inte underlättar för mig? Men det går inte att låta blir att fundera på – om man tänker att spelen på många sätt speglar oss som människor – glappet mellan vår förmåga att fastna för något totalt onödigt och spelens natur där vi inte kan göra mycket utan nyttotänkande.

Äsch! Jag vet inte. Jag älskar ju att levla, så vad snackar jag om egentligen…?

Så nära men ändå inte alls…

Nu är det dags igen, att sorgesamt konstatera att det allt är bra synd att jag aldrig blivit en inbiten StarCraft-älskare. För när en ser trailern som släpptes nyss, ja – då vill en ju inget annat än att vara den som dör av nördpepp och inte bara stå vid sidan om och tänka: mehherregudh vad pepp, varför spelar jag inte StarCraft?!

Men exakt den personen är jag just nu. Som på avstånd står och storögt betraktar. Som inser att det finns ett sånt sjuhelvetes pepp – men som inte kan hitta beröringspunkten.

Att kika lite på kanske…

Det är inte ens ett år sen peppet på Diablo III var på topp. När jag tänkte att det här spelet kommer jag att spela till dödsdagar (nåja, men länge i alla fall). Men ganska snart efter release, ganska snart efter genomspelningen – tog det en annan vändning och jag hade mycket svårt att fortsätta spela. Det var nog inte för mig ändå, det där Diablo III…

Men det finns något i den spelmekaniken som ändå lockar. Vilket väl är skälet att jag inte kan låta bli att vara lite nyfiken på Path of Exile som släpps i öppen beta på onsdag. Indieutvecklat (av Grinding Gear Games) på Nya Zeeland och till synes mustigt så skulle detta eventuellt kunna bli något.
Kanske är det lite slätstruket rent fantasymässigt, men – även om det är lite formstöpt här och var så behöver det inte betyda att det inte lirar. Vissa grejer, som klasser och interface, har ju liksom utmejslats under årens lopp och ibland är det ju så att det inte är nödvändigt att ändra något som vi som spelare har lärt att känna som vår egen bakficka. If it aint broke osv…

Ni måste kolla in passive skill-systemet som hämtat inspiration från Final Fantasy Xs sphere grid, som jag älskade att botanisera runt i. Här har man liksom spunnit vidare på den idén och gjort lite mastigare. Detta gillar jag!

Nåväl, jag kommer hålla korpgluggarna öppna. Se vartåt det barkar. Och hoppas det blir bra.

Ps. En stor del av mig hoppas även på att det går vägen eftersom deras betalsystem i form av backers har kiwifågel-tema. Sånt tycker jag ska uppmuntras. (Och så hoppas jag att dom till nästa spel kör med sengångar-tema).

Grottan!

Det bästa med att ha för mycket att göra är att tiden går utan att man märker det. Releasedatum som tycktes fjärran står helt plötsligt för dörren. Som med Rob Gilbert och Double Fines The Cave. På onsdag smäller det!

(Vi pratar alltså om Ron Gilbert som i Rob ”Monkey Island” Gilbert här. Men det är ni ju alla säkert med på).

Här är trailern som får duga till på onsdag!

Irritation på Irrational

Hej! Detta är jag, fröken kverulant. Klagtanten. Jag har en sak att säga. Det är en petitess, knappt mycket större än ett knappnålshuvud egentligen. Men oj vad det skaver ändå. Det här med ljusreflektionerna och när det passar sig och inte.
Vi satt nämligen här hemma häromkvällen och spelpeppade lite inför våren. Bioshock Infinte och en fem minuters lång introscen dök upp och vi tittade. Först sa vi inget, men sen gick det inte att hålla inom sig länge…

Varför fastnar regndroppar och varför reflekteras ljuset som om jag hade ett fönster framför nyllet? Jag fattar inte!
Visst ser det riktigt fräsigt ut, coolt och fina effeker. Stämningsfullt på öppet hav och allt det där. Men… vad exakt är det som vattendropparna fastnar på? Vad är det som ger fancy ljusreflektioner?

Vi ser ju allt i första-persons-vy här. Visst! Kanske har en brillor på sig, men då brukar man ju ana någon form av kanter i ögonvrån. Jag satt och tänkte så mycket på det att jag var tvungen att se om klippet ett par gånger för att ta in helheten.
Way to go om man vill bryta illusionen om att vara ett med spelet. MEN! Vad vet jag – Irrational Games är inte dumma, de kanske kan ha någon poäng i detta? Något som man kopplar ihop längre fram… eller är det helt enkelt så att Irrational Games har begått den stora synden skryt. Showing of över hur fint de kan göra? Skryta där inget skryt ska va?

(Sen ska vi inte börja prata om det ologiska som händer i slutet. ”Här, sätt dig i stolen som är försedd med handbojor” och så sätter sig fanskapet inte bara i stolen utan LÄGGER även armarna så att han fastnar i bojorna…)

Ansikte, möt handflata!

Artwork fiesta!

Det har droppat lite artwork från det kommande Metal Gear Rising: Revengeance som, vid första anblick, ser lite göttig ut. Mech-peppat och lagom mulet. (Eller är en bara svältfödd på MGS?).
Men så landar man, efter lite scrollning, vid skisserna av kvinnan med de många armarna och så känns det helt plötsligt mindre peppigt.
En kommentar under bilderna sammanfattar vad jag tänker rätt bra:

Right… 
robotically enhanced feet, multiple arms, and, what the hell, A COUPLE O’ BIG OL TITTAYS.

Cool stuff, but shit, grow the fuck up. If a woman was so inclined to deny her humanity to the point of multiple robotic augmentations and very probable loss of attraction/fertility, don’t you think she’d have a mastectomy too?!?!?

Exhibit A: [en.wikipedia.org]

Så sant: Är det inte konstigt att man, om man har all världens vetenskap och möjligheten att totalt transformera sig själv till nått omänskligt, att man väljer att ha kvar något så opraktiskt som brösten? De tycks heller inte vara speciellt omhuldade av sporttopp eller liknande – vilket, kan man gissa, kommer skapa rätt mycket ryggvärk när det springs omkring och… ja.. jag antar att hon inte sitter stilla och stickar hela dagarna – även om det ju då vore praktiskt att 12 armar.

Det var den invändningen mot Metal Gear Rising Revenge det, nu vill jag bara säga: gosse vad jag längtar efter Metal Gear Solid Ground Zeroes!
(Vi tar en reprisering av denna 10 minuters peppbomb!)

”Nytt” pepp på radarn

Eller ja… nytt och nytt. Men jag satt och ögnade igenom årets släpp och blev påmind om Puppeteer som jag upptäckte (och sen glömde bort i vanlig ordning) i svallvågorna efter förra årets Gamescom.
Puppeteer alltså. Dockteater, varietévibbar och barnskräck. Sagt att det ska komma redan i år – och efter att ha kikat på trailern igen så är det väl bara att hålla tummarna på att så blir fallet.

Lite som Sackboy möter Gregory Horror Show med en liten tesked Pid i sig. Skulle man kunna gissa.

30 sekunder, ett liv

Ibland kommer det spel som stannar kvar med en. På ett bra sätt. Just nu har jag ett sånt i min telefon. 30SecondLife heter det och är ett 30 sekunder kort minispel där du ska trycka på två knappar som det står work på.
Inte mer, inte mindre. Aningen cyniskt kan tyckas.
Är det detta som är livet? Att jobba, jobba, jobba och sedan dö.
Ska man vara krass är det ju lite så. Födas, jobba, dö. Kanske kan man lägga in ett ”växa upp” där i början. Men… det är ju mest att förlänga födseln på nått sätt.

Nåväl.
Du hamrar dessa knappar, febrilt. Ser hur du utvecklas – till olika saker. Ser hur mycket eller lite lycklig du är. Slamrar du riktigt hårt så kan du bli rik – men frågan är – hur lycklig blir du då?
Lite som i livet i stort. Igen.
I 30SecondLife får du reda på det. Du får se hur mycket du jobbade och hur lycklig du var under ditt liv. En dödsruna i miniformat.

Det är egentligen inte ett spel. Eller, det känns inte som ett spel. Man kan inte vinna (om inte att – under en kort sekund bli Messias – räknas som att vinna), och man kan inte lura döden. Den kommer (ibland senare än den borde pga att du råkar bli zombie), den har till och med gått vid din sida länge, i hela 30 sekunder. Man brukar ju säga att bara två saker är konstanta i varje liv: födsel och dödsel – precis så är det även i den virtuella 30 sekunders varianten av liv som man får tilldelat – och möjligheten att spela om och om och om och om igen.

Jag vet egentligen inte varför jag testar just om och om och om igen. Det finns hur många olika vägar som helst att vandra i sitt liv. Men slutdestinationen är densamma. Men just vägarna är det som är spännande, fantasifullt och helt upp över öronen svingalna. Det är vägarna som får mig att prova. Om och om och om igen.

Nä. Livet va – ett gissel. Men ändå, det är det man har till sitt förfogande. Och det är väl bara att testa hur hårt man väljer att trycka på knapparna…

Dödsruna över liv med kär vän

Jag har haft många under årens lopp. Tror jag kan räkna ihop till fem eller sex. Alla har de varit mig lika kära. Alla har de delat stora äventyr och små gyllene stunder med mig.
Den första, som inköptes till hushållet när vi huserade i en nedgången etta vi hyrde olagligt i tredje hand av den där killen som helt plötsligt var tvungen att ”dra utomlands ett tag eftersom det blivit lite mycket”. Den vi trängde in under den första stora tvn vi hade, som fick stå bredvid Dreamcasten på den vita ärvda hyllan och roa oss. Min första Final Fantasy-stund hade vi ihop. Vi satt och dreglade över Metal Gear Solid 2 och hur snyggt det var – allt tack vare den lilla maskinen som surrade. Fnissade åt GTA 3 och alla hyss vi gjorde.

Den fick följa med när vi ett par år senare flyttade till en egen lägenhet. Helt egen. Som hade två(!!) rum. Den tjocka tvn fick också följa med. Vi kopplade in den första Eye-Toy kameran i den maskinen. Fick måla väggen vit för att det skulle funka har jag för mig. Våra grannar som gick förbi måtte undrat – vad vi egentligen höll på med där vi skuttade omkring och fäktade i luften.
Sen kom det en till, vi insåg nämligen att vi var mer eller mindre tvungna att spela Final Fantasy XI och i vår mac-miljö var det bara att importera en amerikansk maskin som kunde ge oss onlineupplevelsen vi saknat från Phantasy Star Online till Dreamcasten. Chip hit och chip dit. Det började bli trångt under tvn, så vi köpte en ny tvbänk från IKEA. Som alla andra…

Sen åkte vi till Japan. En hel sommar. En HEL sommar utan annat än bärbart spelande visade sig vara omöjligt i tv-spelens mecka. Så då inhandlades en tunn, vacker och vit. Och ett PES – eftersom de storslagna rollspelen inte blir så värst storslagna på ett språk man inte förstår. Om man ens kommer förbi startmenyerna…
När vi väl kom hem var kärleken total. Den tunna, smala, lite bättre modellen inhandlades även med rätt regionskod. Vi gav bort de gamla trotjänarna. Ut med det gamla, in med det nya. Som tillexempel Guitar Hero. Ännu mer tillbehör förutom rattar, minneskort i bjärta färger, pistoler, Singstar-mikrofoner och REZ-vibratorer.

Sen flyttade vi isär. Inte jag och maskinen, utan jag och han. Hjärtesorg och delat bohag. Han fick PS2:an, jag fick sängen. Samt köpa en ny maskin.
Vi ångrade oss. Dubbel maskinpark är inte dubbel lycka visade det sig, det är dubbelt så mycket att damma. Så vi gav bort, packade undan och baxade upp på vinden.
Spelen blev fler och fler. De passerade som i revy. Rollspel, action, krigsspel, fighting. Och en och annan film.
Sen hände det. För snart 6 år sen. PS3!

Hade inte stödet för gamla spel varit så erbarmligt dåligt från början hade PS2:an nog förpassats till vinden på en gång. Men nu fick den stå där, först bredvid. Ibland åkte den ut på äventyr, kanske nån möhippa eller något bröllop som behövde lite Singstar eller Guitar Hero? Vår konsol var alltid game.
Nått år senare, vid nästa rensning, åkte den in i spelskåpet och först två år efter ”den nya” maskinens intåg så flyttade den in i en kartong adresserat vinden.

Den följde med i flytten för ett drygt år sen. Nu bor den i garaget. Jag tror att vi äntligen lyckats få ALLA spel som hör den till i samma kartong. Den kommer, precis som de andra pensionerade maskinerna, att få vara där. Den hotas inte av bortforsling. Den är alltför viktig.

Det emotionella värdet av den överstiger till vida alla de pengar som lagts på konsoler, spel och tillbehör. Utan min PS2:a hade jag med stor sannolikhet inte varit den jag är idag. Jag hade aldrig, med värme, kunnat minnas den där midvinternatten då vi spelade Baldurs Gate 2 (EDIT: ja, precis Dark Alliance 2)  tills ögonen blödde och vi tog en paus för att i snöstorm pulsa ända till Oskarshamns enda nattöppna mack för att köpa en genant mängd knasgodis. Eller mina tårar i soffan hemma i Hässelby över en död flicka i Final Fantasy 7. Eller ännu ett nederlag på den virtuella fotbollsplanen en julihet Tokyonatt i det lilla rummet i Sakura House. Ögonblicken jag blir lycklig av att tänka på är tusentals, alla har de en liten nämnare gemensamt.

En liten maskin som hjälpt spelen komma till liv.
En liten maskin som nu har slutat tillverkas.
Tack för allt, du kära lilla PS2!

På menyn: monsterpudding

Jag älskar att baka. Stå i köket och skapa grejer så smakar svingott i munnen. Utan tvekan ett av mina favorittidsfördriv. Med denna förkärlek till bak har, för mig, en förtjusning för sockersött estetisk infunnit sig. Jag faller ofta för pastelligt, sött, runt och välvt. Gräddiga glasyrer och guldkantade glas.
Jag gillar det helt enkelt.

Så när en sån som jag får höra om ett spel som Pudding Monsters så brinner det till i skallen på mig. Vi pratar pusselspel. Vi pratar puddingar. Vi pratar söta monster. Vi pratar absolut inte om världens bästa iOS-spel, men vi pratar om ett sockersött tidsfördriv.

Det är Cut the Rope-utvecklarna ZeptoLab som står bakom och det märks att de vet hur man polerar ett spel. När man slänger runt med puddingarna över bordet så dallrar de behagfullt. När de slår i en annan pudding och blir större smackar det till lite fint. Målet med varje bana är att man ska smacka ihop alla små puddingbitar till en enda stor. Gärna på de stjärnor som finns utplacerade på bordet.

Superenkelt och lätt att lära, men det kan bli lite klurigt allt eftersom. Jag har inte smackat mig igenom hela spelet – så se för allt i världen detta som ett litet tips för 7 spänn, mer än en recension. Men nån timme in i spelet har det ändå bjudits på lite variation och, något som för mig brukar vara ointressant, slipande på resultat på redan körda små pussel (alltså att knipa både en, två och tre stjärnor på pusslen).

Det är inget en håller på med till tids ände, det är inte supermycket content. Men det är en lagom munsbit när man har muffins i ugnen.