Förra gången jag spelade The Elder Scrolls V:Skyrim gjorde jag det på en PC.
Det känns som tio år sedan, fastän det bara var häromåret.
Samma buggar som plågade mig då plågar mig nu.
Jag är en kompletionist – det vill säga att jag tillhör den kategori spelare som mår fysiskt illa av att minnas den där dörren i den där grottan. Dörren jag aldrig öppnade.
Somliga av er vet vad jag menar och jag behöver inte förklara vidare.
Nu kör jag Skyrim på Xbox.
Och där är de ju igen: precis samma eländen som jag minns från första PC-installationen. Eftersökta böcker jag kånkar omkring på (+1 kg) som jag inte kan överlämna till bibliotekarien; quests jag har avslutat och inrapporterat men som ändå tynger min lista över saker jag inte har gjort…
Å ena sidan fascineras jag av hur buggar får en fysisk form. Om man nu kan kalla vikt i ett spel för fysisk, men häng med… För tillfället släpar jag på tre böcker, 18 sällsynta juvelskrin samt en Dibella-staty som väger flera kilo och som jag skulle ha lämnat till ett butiksbiträde om det inte vore för att jag först råkade ta livet av henne eftersom hon ingick i en grupp synnerligen fientliga kannibaler.
Denna vikt är en påtaglig påminnelse om Bethesdas tillkortakommanden.
Inom alla andra konstarter hade det upplevts som en pinsamhet om upphovsmannen lämnat luckor och hål i verket.
När jag går in på spelfora och wikis ser jag mina problem listade under rubriken ”Known bugs”.
”Known bugs”???
Det skall fan veta att de är. Och framförallt vet Bethesda sedan minst ett år att det är kända buggar. Jag noterar att en patch har kommit till PC-versionen för någon månad sedan. Möjligen kommer en uppdatering till PS3 och 360 lagom till utgivningen av Game of the Year Edition.
Jag kan inte låta bli att undra hur filmpubliken hade reagerat om Stanley Kubrick bara låtit Danny i The Shining spårlöst, utan kommentar, försvinna en timme in i filmen. Eller om Picasso lämnat ett tomrum där den andra kvinnan från vänster skulle vara i ”Les demoiselles d’Avignon”. Okej, det kanske hade uppfattats som än mer avantgarde, men ni som har läst Schelling begriper vad jag menar: i ett berättande medium är det inget mindre än scheisse att lämna tjocka trådar hängande längre än tre månader.



138 etc: Jag hör vad du säger, men tycker att Bethesda och TES bär en del av ansvaret att sprida spelevangeliet till en menighet som i alla fall till att börja med vill se B när de har valt A. Om ”Skyrim” vill vara open-ended, så bör det också innehålla incitament att dumpa sånt man inte vill ha utan problem.
Jonas Thente, 22:05, 10 april 2013. Anmäl Anmäl
Jay: Det beror på nedskärningarna på DN. Varje gång de dyker upp så anstränger sig alla fast anställda slöfockar för att visa sig oumbärliga.
Jonas Thente, 21:58, 10 april 2013. Anmäl Anmäl
Casual: Heh… mot bakgrund av mina tusen rants mot konsolerna till förmån för PC:s överlägsna miljö kan jag bara häpna. Vad gäller erfarenhet och tradition i fråga om det du kallar underhållningsmedium, ber jag dig hålla dina blöjor för dig själv.
Jonas Thente, 21:56, 10 april 2013. Anmäl Anmäl
Allså, det har ju att göra med att spelet är så pass open-ended. Konflikterna handlar ju mest om det som är hårdkodat vs. det som är slumpgenererat. Titta på magisystemet bara. Om man skulle bygga ut det till ett ”helt” magisystem som i D&D 3.5s system för episk magi eller liknande där alla effekter består av komponenter i ett system så skulle det vara mycket bättre. Men om allting är slumpgenererat så blir ju världen surrealistisk och formlös. Utopin är väl t.ex. nethack, där ”utvecklarna tänkt på allt”, men det är ju orealistiskt att tro att det ska gå och göra i ett så mycket större system som Skyrim.
138032587316972, 20:12, 10 april 2013. Anmäl Anmäl
Det här bloggtempot är vi sannerligen inte bortskämda med på bokbloggen. Beror det på att du spelar mycket mer än du läser, eller känner du någon slags ansvarskänsla när du vikarierar? Känner mig mycket kränkt, överväger att säga upp prenumeration etc osv.
Men skämt åsido är jag mest glad att du bloggar nånstans.
Jay-D, 15:21, 10 april 2013. Anmäl Anmäl
Kass liknelse från någon som totalt verkar sakna insikt i underhållningsmediet det är frågan om. Skillnaden mellan att få kod att fungera i ett spel där konsumenten tillåts att interagera med världen på diverse hårdvara och att vara en passiv konsument där allt redan lagts på plats som i film, böcker, tavlor eller liknande är enorm. Bilden av inkompetens förstärks bara av gnället på Dead Space III, där recensenten tydligen inte spelat tidigare delar i serien. Där klagar du på att spelaren är detaljstyrd, här visar du att du inte kan hantera friheten genom att avliva en NPC som gör att man inte kan avsluta en given quest. Att du dessutom bara kör på konsol, som är notoriskt svåra att patcha inom rimlig tid, visar också på kompetensnivån.
Av dina krönikor att döma tycker du om att klaga på saker. Ha åtminstone självinsikten att förstå när du inte behärskar ett område tillräckligt för att kommentera det och håll dig till liknelser som på det minsta sätt kan betraktas som relevanta.
Casual gamer, 14:29, 10 april 2013. Anmäl Anmäl