Skrivet av
Jonas Thente 01:32, 10 april 2013 i kategori From the Desk of the Editor
Förra gången jag spelade The Elder Scrolls V:Skyrim gjorde jag det på en PC.
Det känns som tio år sedan, fastän det bara var häromåret.
Samma buggar som plågade mig då plågar mig nu.
Jag är en kompletionist – det vill säga att jag tillhör den kategori spelare som mår fysiskt illa av att minnas den där dörren i den där grottan. Dörren jag aldrig öppnade.
Somliga av er vet vad jag menar och jag behöver inte förklara vidare.
Nu kör jag Skyrim på Xbox.
Och där är de ju igen: precis samma eländen som jag minns från första PC-installationen. Eftersökta böcker jag kånkar omkring på (+1 kg) som jag inte kan överlämna till bibliotekarien; quests jag har avslutat och inrapporterat men som ändå tynger min lista över saker jag inte har gjort…
Å ena sidan fascineras jag av hur buggar får en fysisk form. Om man nu kan kalla vikt i ett spel för fysisk, men häng med… För tillfället släpar jag på tre böcker, 18 sällsynta juvelskrin samt en Dibella-staty som väger flera kilo och som jag skulle ha lämnat till ett butiksbiträde om det inte vore för att jag först råkade ta livet av henne eftersom hon ingick i en grupp synnerligen fientliga kannibaler.
Denna vikt är en påtaglig påminnelse om Bethesdas tillkortakommanden.
Inom alla andra konstarter hade det upplevts som en pinsamhet om upphovsmannen lämnat luckor och hål i verket.
När jag går in på spelfora och wikis ser jag mina problem listade under rubriken ”Known bugs”.
”Known bugs”???
Det skall fan veta att de är. Och framförallt vet Bethesda sedan minst ett år att det är kända buggar. Jag noterar att en patch har kommit till PC-versionen för någon månad sedan. Möjligen kommer en uppdatering till PS3 och 360 lagom till utgivningen av Game of the Year Edition.
Jag kan inte låta bli att undra hur filmpubliken hade reagerat om Stanley Kubrick bara låtit Danny i The Shining spårlöst, utan kommentar, försvinna en timme in i filmen. Eller om Picasso lämnat ett tomrum där den andra kvinnan från vänster skulle vara i ”Les demoiselles d’Avignon”. Okej, det kanske hade uppfattats som än mer avantgarde, men ni som har läst Schelling begriper vad jag menar: i ett berättande medium är det inget mindre än scheisse att lämna tjocka trådar hängande längre än tre månader.
Skrivet av
Jonas Thente 20:09, 5 april 2013 i kategori From the Desk of the Editor
Astronautfilmerna, ni vet.
Eposen där hjältarna lämnar över till Houston för att sedan bara sitta och skaka under fentio kilo säkerhetsbälten och hundra kilo ångest under tiden de hjälplöst väntar på att brinna upp i en eller annan atmosfär.
Det är jag, när jag spelar konsolstöpta AAA-fps:er.
Som senast: Deadspace III.
De har sina poänger, de här hangaroundsen.
De är som Gröna Lund, Liseberg eller EuroDisney.
En blandning av det heroiska bekämpandet av träankor i något gistet stånd under ett blött företagsrace och att åka spöktåg.
Jag klarar ett par timmar av hjälplöst vallande längs scenariot innan mitt frihetsbehov manar mig till revolt.
Om jag ska ledas vid nosen genom en story så får den vara fan så mycket bättre än Deadspace III:s slöa kompromiss mellan Alien, Doom och Clas Ohlson (och jag orkar inte gå in på Aliens: Colonial Marines och dess närapå fulländade hopplöshet)
Så, för att skaka av mig känslan att famnas av en järnjungfru och återfå känslan av frihet, återvänder jag till Skyrim, lik en tuberkulös frigångare till ett schweiziskt sanatorium.
Jag vill bara kunna röra mig en aning i sidled, runt en sten till exempel, utan att stöta emot järnjungfruns obönhörliga vägg.
Det kan ha varit en usel idé.
Skrivet av
Jonas Thente 15:25, 4 april 2013 i kategori Allmänt, From the Desk of the Editor
Man vet aldrig. Goda saker har kommit tidigare ur sånt som sett ont ut. Ändå är det sorgligt att Disney beslutat sig för att lägga ner LucasArts.
Här finns detaljerna.
Sörjandet är upp till var och en.
Skrivet av
Jonas Thente 16:30, 2 april 2013 i kategori From the Desk of the Editor
Lättjefull som jag är har jag försökt hitta sätt att parallellköra Bokbloggen och Spelbloggen – där jag vikarierar för Susanne Möller.
Och visst.
I Thomas Pynchons digra roman Mot dagen, som kom i svensk översättning för några månader sedan, uppenbarar sig den perfekta lösningen.
Jag tänker inte ens försöka redogöra för romanens handling. Här räcker det att relatera förekomsten av väldiga luftskepp kring förra sekelskiftet som härbärgerar pojkscoutaktiga äventyrare (”Vågspelets Våghalsar”) – alltihop som hämtat ur någon opublicerad vision av en Jules Verne på speed.
Det amerikanska luftskeppet Obekvämligheten har en rysk nemesis: kapten Padzhitnoff på skeppet Bolsjaja Igra. Denne kapten har ett specialvapen som han gärna använder:
Den parallella organisationen i Sankt Petersburg, som gick under namnet Tovarisjtji Slutjajnyje, var ökänd för att överallt i världen där dess medlemmar dök upp ställa till ofog, med motiv som oftast var höljda i dunkel för pojkarna, och Padzhitnoffs egen specialitet i detta hänseende var att arrangera tegelstenar och murblock, alltid hopsatta i formationer om fyra, som blivit hans ”signatur”, och låta dem falla för att åstadkomma förödelse mot de mål som hans överordnade utsett. Dessa dödsbringande projektiler härrörde oftast från de bärande väggkonstruktionerna i tidigare angreppsmål.
Översättningen är Hans-Jacob Nilssons. Ett antal sidor senare konfronterar Våghalsarna rivalen med misstankar om att den senare står bakom förstörelsen av kampanilen på piazza San Marco:
”Så praktiskt”, mumlade Lindsay mörkt, ”att det inte går att hitta några spår i grushögen efter de fyrdubbla tegelstenskombinationer som ni finner ett sådant nöje i att släppa på alla som ni fattar motvilja mot.”
Ryssen, som mindes åsynen av kollapsen, log blekt. ”Tetrominer släpps bara i vrede”, sa han. ”En detalj hämtad från japanerna, som aldrig, om de inte önskar kränka, vill skänka fyra av någonting – japanska tecken för fyra uttalas på samma sätt som ’död’.
Jag utgår ifrån att passagerna är självförklarande som hyllning till Alexej Pajitnovs odödliga spel Tetris.
Skrivet av
Jonas Thente 22:30, 5 februari 2011 i kategori From the Desk of the Editor, Online, PC
Helt övertygad om om det suicidala i uppdraget har jag ändå beslutat mig för att återbesöka en del av de mmorpgs jag har härjat i men lämnat för andra uppdrag.
Först ut är Lord of the Rings Online, som ju på sistone har introducerat en Free To Play-policy och som verkar vara det hittills bästa exemplet på att sånt fungerar.
De senaste rapporterna säger att antalet spelare har ökat med 300 procent.
Och jag minns hur det var när jag en gång recenserade LotRO – att jag förundrades över den stora tystnad som låg över chattkanalerna.
Nu är det inte tyst längre.
Och det allra coolaste är att man faktiskt kan spela utan att betala en spänn.
Det blir svårare, men spelare är inte direkt kända för att stegra sig inför utmaningar.
Faktum är att man tjänar pengar – i form av ”Turbine Points” som man kan använda i onlineaffären till att köpa till och med expansionerna, om man jobbar duktigt.
Som den marknadsliberalt kompetitiva västerländska kapitalist man uppfostrats till att bli, kan man inte annat än känna tillfredsställelse då man har tagit död på 50 orcher och meddelas att man har tjänat 20 Turbine Points, som man genast kan använda till att köpa ett crafting-paket.
Gud, jag önskar att det inte var så kul.
Tänker på alla andra världar jag har samlat på mig, recenserat och som behöver återbedömas. Eve, WoW, Age of Conan, Warhammer, Runescape, Star Trek etc etc.
Jag behöver extraliv.
Skrivet av
Jonas Thente 21:58, 27 januari 2011 i kategori From the Desk of the Editor, PC, PS3
Okej, det är inte Susanne. Det är bara jag. Redaktören. Tänkte titta in med en ful blomkruka och en fin flaska vin för att kolla nya tapeterna och så. Snyggt. Annars känner man igen sig. Där har vi Lich King-överkastet också ja…
Själv har jag väsnats något ohyggligt framför tv:n. Det var nujävlar-tid. Dead Space II in i PS3:n och förfilmen under spänd förväntan. Snygg sak, det där med att göra trailern till en förfilm som återberättar skeendet från första delen. Och så startade jag upp med handkontrollen i högsta hugg. Förtexterna gick bra: den inledande splatterscenen likaså. Men plötsligt stod jag i dörren i slutet av en mentalkorridor iklädd tvångströja och någon skrek RUUUUNNN!!! Överrumplad och panikslagen kastade jag mig mot wasd och musen, som ju inte fanns där, och SLASK så var det slaget förlorat…
Nästa försök. Den här gången hann jag uppfatta de köttaktiga skepnaderna som högg in på mig, samt en liten upplysning om vilka kontroller som styr spring. Den var för liten att se, så SLASK.
Manualen. Det var L2. Okej. Plus vänstra ploppen. Och så högra ploppen för att styra. L2-vplopp-hplopp. Lugnt…
Nästa försök. Nu hinner jag irra omkring i flera sekunder och få en uppfattning om vart jag inte skall ta vägen innan SLASK.
Kollar inställningarna, ändrar till casual. Mumlar: L2-vplopp-hplopp.
Nästa försök, nästa och nästa igen. Till priset av ett vanvettigt slaskande har jag hittat en angränsande korridor och dessutom i triumf lyckats manövrera högerploppen så att jag byter riktning. Mitt största problem är nu att ploppa mig runt en lösspringande rullstol som står i vägen. SLASK.
Nästa försök. Jag lyckas – gracil som ett kylskåp – gnida mig förbi rullstolen, men inte ta mig runt nästa hörn. SLASK.
Tio försök senare har jag insett att den enda vägen ut bevakas av ett kött i rullstol – mina två värsta fiender i ett enda dödsbringande paket – som enkelt men omsorgsfullt gör SUPERSLASK av mig.
Jag kan det mesta om de första 20 sekunderna av Dead Space II. Fråga mig om färgen på golvet i rum sju från vänster.
Susanne svarade käckt på mina ruelser över konsolkontroller med att ”Det där vänjer du dig snart vid”. Men det var två år sedan, och när hon upprepar det nuförtiden sänker hon rösten, blir allvarlig och flackar lite med blicken.
Jag är helt enkelt ingen vidare konsolsnubbe. Jag känner mig som en slö bönsyrsa med kontrollen i handen; en bönsyrsa som drömmer om CAPS LOCK = ALWAYS RUN och andra praktiska innovationer.
Thomas Wiborgh kommer att recensera Dead Space II för DN:s räkning. Snart. Själv får jag precis besked om att Steam är färdig med nedladdningen av spelet, så nu är det min tur att visa hur man slaskar.
Mest kommenterade