Ett försiktigt litet tips!

Jo, det var visst så att jag råkade börja spela Anodyne idag.
Jag skulle bara… under de få minuterna som jag väntade på lite feedback…
Den där korta lilla stunden blev visst inte alls vare sig speciellt kort eller liten.
Fråga mig inte vad som hände, men det finns något där. Något som inte släpper taget. Något som… lockar. Vet inte om det är 16-bitarsmanéret eller om det är musiken eller om det kanske är den där berömda blandningen av allt.

Ett hett tips är i alla fall att spana in det (och testa demon som finns på deras sajt om inte annat)!

Att kika lite på kanske…

Det är inte ens ett år sen peppet på Diablo III var på topp. När jag tänkte att det här spelet kommer jag att spela till dödsdagar (nåja, men länge i alla fall). Men ganska snart efter release, ganska snart efter genomspelningen – tog det en annan vändning och jag hade mycket svårt att fortsätta spela. Det var nog inte för mig ändå, det där Diablo III…

Men det finns något i den spelmekaniken som ändå lockar. Vilket väl är skälet att jag inte kan låta bli att vara lite nyfiken på Path of Exile som släpps i öppen beta på onsdag. Indieutvecklat (av Grinding Gear Games) på Nya Zeeland och till synes mustigt så skulle detta eventuellt kunna bli något.
Kanske är det lite slätstruket rent fantasymässigt, men – även om det är lite formstöpt här och var så behöver det inte betyda att det inte lirar. Vissa grejer, som klasser och interface, har ju liksom utmejslats under årens lopp och ibland är det ju så att det inte är nödvändigt att ändra något som vi som spelare har lärt att känna som vår egen bakficka. If it aint broke osv…

Ni måste kolla in passive skill-systemet som hämtat inspiration från Final Fantasy Xs sphere grid, som jag älskade att botanisera runt i. Här har man liksom spunnit vidare på den idén och gjort lite mastigare. Detta gillar jag!

Nåväl, jag kommer hålla korpgluggarna öppna. Se vartåt det barkar. Och hoppas det blir bra.

Ps. En stor del av mig hoppas även på att det går vägen eftersom deras betalsystem i form av backers har kiwifågel-tema. Sånt tycker jag ska uppmuntras. (Och så hoppas jag att dom till nästa spel kör med sengångar-tema).

30 sekunder, ett liv

Ibland kommer det spel som stannar kvar med en. På ett bra sätt. Just nu har jag ett sånt i min telefon. 30SecondLife heter det och är ett 30 sekunder kort minispel där du ska trycka på två knappar som det står work på.
Inte mer, inte mindre. Aningen cyniskt kan tyckas.
Är det detta som är livet? Att jobba, jobba, jobba och sedan dö.
Ska man vara krass är det ju lite så. Födas, jobba, dö. Kanske kan man lägga in ett ”växa upp” där i början. Men… det är ju mest att förlänga födseln på nått sätt.

Nåväl.
Du hamrar dessa knappar, febrilt. Ser hur du utvecklas – till olika saker. Ser hur mycket eller lite lycklig du är. Slamrar du riktigt hårt så kan du bli rik – men frågan är – hur lycklig blir du då?
Lite som i livet i stort. Igen.
I 30SecondLife får du reda på det. Du får se hur mycket du jobbade och hur lycklig du var under ditt liv. En dödsruna i miniformat.

Det är egentligen inte ett spel. Eller, det känns inte som ett spel. Man kan inte vinna (om inte att – under en kort sekund bli Messias – räknas som att vinna), och man kan inte lura döden. Den kommer (ibland senare än den borde pga att du råkar bli zombie), den har till och med gått vid din sida länge, i hela 30 sekunder. Man brukar ju säga att bara två saker är konstanta i varje liv: födsel och dödsel – precis så är det även i den virtuella 30 sekunders varianten av liv som man får tilldelat – och möjligheten att spela om och om och om och om igen.

Jag vet egentligen inte varför jag testar just om och om och om igen. Det finns hur många olika vägar som helst att vandra i sitt liv. Men slutdestinationen är densamma. Men just vägarna är det som är spännande, fantasifullt och helt upp över öronen svingalna. Det är vägarna som får mig att prova. Om och om och om igen.

Nä. Livet va – ett gissel. Men ändå, det är det man har till sitt förfogande. Och det är väl bara att testa hur hårt man väljer att trycka på knapparna…

På tal om…

… Minecraft – ni har väl inte missat att det finns en Minecraft-dokumentär? Att köpa för en spottstyver (8 dollar som vi också kan kalla det) eller, om man har dåligt med stålars, att fiska hem från bukten.

Spel – check ✔

Bok – check ✔

Film – check ✔

Minecraft on ice –  hoppas!

Ps. det finns också en svinfin Limited Edition DVD för samlaren.

Minecraft för alla

Precis när man tror att ett spel inte kan bli mer populärt och omhuldat så går Minecraft in och flyttar fram positionerna. Inte nog med att spelet är galjonsfigur för svensk spelutveckling, för indiespelsutveckling och en framgångssaga utan dess like med en okuvlig integritet i skaparen som huvudingrediens. I morse såg jag denna bloggpost om hur Minecraft lärt en nioåring med Aspergers att läsa och skriva.

Vi vet ju att en hel del spel faktiskt kan bidra med bra grejer förutom att vara en kulturell upplevelse. Det brukar ju liksom vara en klassisk ups så fort man pratar med folk som oroar sig över (framförallt) barns ökande intresse för tv och datorspel: ”… och så övar man upp sin spatiala förmåga” – säger man glatt och lutar sig mot Folkhälsoinstitutets undersökning från 2005.
Nu är jag den förste att säga att jag inte tycker den biten borde vara ett kriterium för att berättiga spelens existens. Jamenar, ett spel ska inte behöva lära oss något för att få finnas till – det ska, precis som all annan kultur – få oss att känna.
Men ibland – ganska ofta faktiskt – så gör ett spel båda sakerna.

Ju mer jag läste av inlägget, desto mer imponerad blev jag. Av mamman såklart, av grabben, av spelet. Av hur de vågar tänka på nya sätt och ta in oortodoxa idéer på hur man kan jobba för att lära sig olika saker.
Jag vågar påstå att Minecraft är i särklass ett av de mest pedagogiska digitala redskap vi kan hitta på marknaden idag. Mycket bättre än vad många läromedelsförlag ger ut inom samma område. Men det krävs lite klurighet, tid och engagemang för att sätta sig in i tankesättet.” kan man läsa på bloggen.

Där finns också en karta över hur Minecraft kan kopplas till läroplanen i de flesta skolämnen. Smart och, när man kikar närmare på den, på ett sätt så himla självklart!

Nu finns det nog inte fler hattar att ta av för Minecraft (och jag har en känsla för att det föredras från Minecrafthåll att en behåller hatten på). Så jag får väl lov att imponeras här på mitt håll utan några stora gester.

Om ett år hoppas jag…

… få spela det här:

Storyteller. Såg det på Kotaku förra veckan men hann inte lägga upp det under feberyran.
Vi snackar alltså om ett pusselspel där man ska bygga ihop mer eller mindre kända historier. Romaner eller filmer eller ja. Historier alltså. Klassiska eller populärkulturella.
Briljant idé!

Så – det var egentligen allt. Bara en liten ”håll koll på detta om du gillar roliga/konstiga/pussliga/peppiga idéer.

Hittade ett par bilder…

Jag tog ju faktiskt lite bilder på mässan, men det blir ju inget vidare när man tar dom med telefonen, (och det går inte att få till dom fint på bloggen). Så jag lägger bara upp tre.
Två från mässans finaste monter. Den för Sim City!

Och en från mässans märkligaste/roligaste monter.
När jag frågade var det var fick jag till dimhöljt svar att det hänt en liten olycka dagen innan och de var tvungna att stänga ner… ett ”tag”.
Låter vettigt tänkte jag.

(I själva verket var det en monter för ett program som lär en spela musik, med riktiga instrument, genom att tävla. Instrument Champ hette det. Men den informationen tog ett tag att komma fram till).

En kort grej om Kickstarter

Som hastigast innan jag kastar mig ut i mörket och på questen att hämta barn från förskolan. Det här med Kickstarter och hur bra/dåligt det är. Jag skrev nyligen om hur jag tänker kring det hela.
Så precis nyss så såg jag att Gamesindustry.biz har en intervju med Brian Fargo som fått in över 3 miljoner dollar till sitt Wasteland 2 via Kickstarter.
Han säger bla: ”Let’s assume that I’m gonna deliver the game, so my backers are going to get whatever they were gonna buy anyway. If I pitch a new idea to my Kickstarter fans and nobody wants to fund it, I’m glad I didn’t make it. It builds on itself… Ultimately, it helps me that I’m spending time and effort on something that people actually want. I can’t see any harm in that because I’m giving people what they want at the end of the day.”
En aspekt som nog är väldigt viktig och absolut ska lyftas när man snackar om crowdfunding.

Well – nu till operation Hämta trotsande treåring. Belöning 350 xp. Minst!!!

En osäker historia

Läser om spelprojektet Haunts: The Manse Macabre som Kickstarter-finansierats och nu verkar bli ett ingenting. Programmeraren har slutat och man har inte stålars att göra klart spelet. Påminner mig om historien om han som skulle få sig ett par byxor – vad bidde de då? De bidde en tumme.

Det är ju faran med Kickstarter. Att det skiter sig. Att projektet, prylen eller idén man supportar inte funkar. Pisstrist. Men en verklighet. Det räknar man väl med när man går in och slänger in lite kapital i något?

Kickstarter är långt ifrån perfekt! Det kommer förhoppningsvis inte vara det enda sättet på vilket spel blir till i framtiden, men det kan vara ett bra alternativ för mindre utvecklare att synas, få pengar och prova sina vingar, och – men lite tur – göra ett spel. Men jag tänker att man som investerare (för det är ju det man som donator blir) nog måste ha rätt klart för sig att det är en stor chans att det inte blir något.
Det måste vara svinsvårt för en ny, liten utvecklare att kunna estimera hur mycket ett spel ska kosta och sätta det som någon form av miniminivå för vilken man kan lova att det blir något i slutändan. Jamenar – inte ens veteraner som Blizzard, Rockstar, Irrational Games och de gamla rävarna vet ju när deras spel blir klara. Hur mycket över budget kan man inte gissa att Bioshock Infinity kommer att gå?

Det kommer ju alltid finnas idioter som ber om pengar och sen drar med kappsäcken full av guldmynt till någon söderhavsö. Även om man på Kickstarter svär att lägga upp hela bokslut och budget – siffra för siffra – så vet man ju inte om den stämmer till punkt och pricka. Den typen av koll tror jag inte att 99 procent av de som backar ett projekt på Kickstarter orkar ha.
Jag ser något på Kickstarter, tänker – fan, DET vore ju awesomsås, det vill jag ska bli till verklighet. Sen kollar jag lite snabbt upp vad det är för gynnare och sen väljer att jag slänga in ett par dollar eller tio.

Men nu tappar jag spåret här. Det jag egentligen vill säga är att det vore otroligt synd om Kickstarter blir till en bubbla som spricker, istället för det som det egentligen kan vara: en form av gräsrotsrörelse där man som konsument (eller spelare i detta fallet) kan rösta för vad man vill ha med hjälp av sina dineros.
Jag, som tillhör en kategori inte alltid finns med i de stora spelföreläggarnas fokusgrupper eller ens målgrupper (annat än möjligtvis de definierade som tjejspelsgrupperna) vill kunna säga att ”Helvete!!!! Vilken bra idé. Här ta lite av mina pengar och KÖR”. Istället för att stå där i spelaffären och bara: ”Åfan, ännu ett FPS…!”

Nåväl. Synd för alla som trodde och peppade på Haunts. Synd för Mob Rules Games.

Gief more ninjor

Blev precis varse (tack Marcus) att det finns ett ninjaspel som är värt att lägga rabarber på. Vi snackar XBLA och nu Steam. Enligt säkra källor ska detta vara ett stealthspel utan dess like och jag panikar när jag hör det. För här hemma ligger just nu Dishonored (inklusive fin paperback-guide för ytterligare nörderi) och ska få lite ömhet i helgen. Och efter det var det tänkt att en skulle titta närmre på Xcom.
Tror spelen att en är gjord av tid? När ska jag hinna klämma in sleepers som Mark of the Ninja? Jag har ju jobb/barn/hund/skuggpräst att sköta.

Men – strunt i mig och min tid. Vi måste snacka om ninjorna!
Är det inte alldeles för lite ninjor i spelvärlden? Jag tycker nog det.
Visst vi har Ninja Gaiden, Ninja von Frukt osv. Men common, om man jämför med antalet zombies så har vi exakt 0 (noll) ninjor att förhålla oss till nuförtiden.
Jag gillar ju zombies, det är inte det, men nu börjar det bli trångt om saligheten på den fronten. Vi skulle behöva ett nytt fenomen och jag tycker nog det är dags att slå ett slag för den smygande ninjan. Eller ninjan som är på språng, sådär snett som bara ninjor verkar kunna springa utan att trilla.
Äsch. Ge mig bara lite mer ninjor så ska jag sluta tjata.
Å inte några ninjazombies nu, utan rediga ninjor, såna som äter risbollar och inte hjärnor.