30 sekunder, ett liv

Ibland kommer det spel som stannar kvar med en. På ett bra sätt. Just nu har jag ett sånt i min telefon. 30SecondLife heter det och är ett 30 sekunder kort minispel där du ska trycka på två knappar som det står work på.
Inte mer, inte mindre. Aningen cyniskt kan tyckas.
Är det detta som är livet? Att jobba, jobba, jobba och sedan dö.
Ska man vara krass är det ju lite så. Födas, jobba, dö. Kanske kan man lägga in ett ”växa upp” där i början. Men… det är ju mest att förlänga födseln på nått sätt.

Nåväl.
Du hamrar dessa knappar, febrilt. Ser hur du utvecklas – till olika saker. Ser hur mycket eller lite lycklig du är. Slamrar du riktigt hårt så kan du bli rik – men frågan är – hur lycklig blir du då?
Lite som i livet i stort. Igen.
I 30SecondLife får du reda på det. Du får se hur mycket du jobbade och hur lycklig du var under ditt liv. En dödsruna i miniformat.

Det är egentligen inte ett spel. Eller, det känns inte som ett spel. Man kan inte vinna (om inte att – under en kort sekund bli Messias – räknas som att vinna), och man kan inte lura döden. Den kommer (ibland senare än den borde pga att du råkar bli zombie), den har till och med gått vid din sida länge, i hela 30 sekunder. Man brukar ju säga att bara två saker är konstanta i varje liv: födsel och dödsel – precis så är det även i den virtuella 30 sekunders varianten av liv som man får tilldelat – och möjligheten att spela om och om och om och om igen.

Jag vet egentligen inte varför jag testar just om och om och om igen. Det finns hur många olika vägar som helst att vandra i sitt liv. Men slutdestinationen är densamma. Men just vägarna är det som är spännande, fantasifullt och helt upp över öronen svingalna. Det är vägarna som får mig att prova. Om och om och om igen.

Nä. Livet va – ett gissel. Men ändå, det är det man har till sitt förfogande. Och det är väl bara att testa hur hårt man väljer att trycka på knapparna…

Gratis och ”gratis”

Jag sitter på ett skakigt tåg och ser min unge spela lite olika spel på min iPad. Utanför ett snöigt Sverige som sveper förbi. Vackert. Det hade kunnat finnas en fin frid i vår resa om det inte vore för ett ständigt ”mamma, kan du hjälpa mig”.
Denna fras har jag inget emot när det handlar om att ge honom en vänskaplig puff i rätt riktning, men allt som oftast handlar det inte längre om det. Det handlar om att hjälpa till att komma bort från de där jävla köp-dig-framgång-i-spelet-menyerna.

Ingame purchases. Ett obefintligt problem om användargränssnittet görs på ett smart sätt. Ett gissel om det ligger där start/vidare-knappen brukar finnas. Framförallt för analfabeten (eller han som bara kan W och E)
Klart en förstår att alla spels interface inte kan se lika ut, man måste få ta ut svängarna osv. Men frustrationen i grabbens ögon när han återigen lyckas klicka på den där blå kristallen, som man kan köpa för endast 0,99 dollar – den är ungefär likvärdig med frustrationen en annan känner när man förklarar att just precis i den HÄR vyn så betyder den här knappen till höger att man vill köpa sig förbi just precis den här biten av monsterlekandet.

Tänker efter. Egentligen är det ju inget fel på att man som utvecklare kan se till att tjäna stålars även efter spelet är släppt. Jamenar, tjena hela DLC-kulturen! Men… man borde kräva någon slags garanti på väldesignade UI som gör att man slipper slussas ut ur spelupplevelsen (jag menar alltså inte ut ur spelet, men att få den där rutan i nyllet – ”hörru, SKA du verkligen köpa det du ber om” – den förstör ju flytet). På samma sätt som vi har vant vår blick att vandra upp till vänstra hörnet av rutan när vi vill ha nån indikation på hur vi egentligen mår, eller åt annat håll i jakten på upplysningen om hur mycket ammo vi har till förfogande – så borde det finnas någon slags oskriven lag på hur vi ska hantera det här med saker som tar en ut ur spelupplevelsen.
Tycker jag. Som tröttnat på det där jävla Monsterspelet nu.

FFW »

Anländ. I föräldrahemmets soffa. Hittar ett gammalt screenshot jag tog på en klok tweet. Tänker att detta på något sätt är en annan skärva av hur spel designas för att kunna vara Free to play.


Såhär i julbordstider, när tallrikarna dignar över av grisfötter (äter man fortfarande det föresten?) och vårt kollektiva bufféhandikapp blir som mest tydligt – hur mycket mat orkar man egentligen äta upp vs hur mycket mat plockar man egentligen till sig?
Det här med att ta för sig för att det är ”gratis”… Tänk om vi gjorde det i kollektivtrafiken – ”nä, en har ju månadskort så nu JÄVLAR ska jag ut och åka buss” – men hur är det i spelkulturen? ”Wow, ännu ett mmorpg Free to Play”.
Också den där tiden som även är pengar. Har man verkligen råd att spela allt?

Hörlurar, överallt hörlurar

Årets julklapp har jag hört. Och det är väl ingen konstigt med det. Snarare lite logiskt om det är lite skralt med stålars i stugorna – en hörlur är ju oftast lite nättare i pris än en platt-tv eller ett guldpläterat pepparkakshus.
Jag kollade på ign och såg en liten förvånande grej om vad barnen i USA vill ha till jul. Det är inte fred. Inte en Xbox, PS3:a eller en Wii U (inte mest av allt, utan näst mest av allt) utan de vill tydligen ha en iOS-mojäng.

Ganska intressant. Fast det ska ju såklart ses i ljuset av att Xbox 360 och PS3 har funnits ett tag, kanske kidsen redan har (eller har kompisar som har). Att de som är lite äldre kanske hellre inväntar nästa generations konsoler.

Oavsett – rätt spektakulär utveckling. Och ett bra betyg till alla utvecklare som gör grymma spel till iOS och håller plattor och telefoner levande.