Dagens låt samt propagandafilm

Från twitter, på Facebook, i bloggar (tex Kotaku). Överallt pratas det om Nordkoreas förtjusande användning av musik från Oblivion. I en helt vanlig propagandafilm.

Bortsett från det förkastliga i att sno grejer och sen använda i en ljugochbåg-film så slår det mig hur sjukt pampig musiken är. Fruktansvärt bra även utanför sin vanliga kontext.
Så, dagens låt får helt enkelt bli denna.

Vilka är vi online?

Igår gick, på SVT, ett par riktigt intressanta grejer. Dels ett program om näthat som jag misstänker att få av er missade. Men så gick även ett annat program, Mediatiden – som handlar om vem vi är på nätet. Eller vem vi vill vara.

Dice, Dreamhack, Leauge of Legends – några av ämnena. Ni vet ju att jag vurmar lite för det här med hur och vem och vad och online ihop. Därför inbillar jag mig att det kanske smittat lite, så är ni lite nyfikna på hur spel och identitet knyts ihop när vi kommer online så kan man titta här.

Ps. Nu råkar jag vara med en liten sväng här också, så ni som är trötta på mig kan väl blunda och hålla för öronen. Ni andra kan höra hur jag tänker kring det jag ibland skriver om här på bloggen.

Att kika lite på kanske…

Det är inte ens ett år sen peppet på Diablo III var på topp. När jag tänkte att det här spelet kommer jag att spela till dödsdagar (nåja, men länge i alla fall). Men ganska snart efter release, ganska snart efter genomspelningen – tog det en annan vändning och jag hade mycket svårt att fortsätta spela. Det var nog inte för mig ändå, det där Diablo III…

Men det finns något i den spelmekaniken som ändå lockar. Vilket väl är skälet att jag inte kan låta bli att vara lite nyfiken på Path of Exile som släpps i öppen beta på onsdag. Indieutvecklat (av Grinding Gear Games) på Nya Zeeland och till synes mustigt så skulle detta eventuellt kunna bli något.
Kanske är det lite slätstruket rent fantasymässigt, men – även om det är lite formstöpt här och var så behöver det inte betyda att det inte lirar. Vissa grejer, som klasser och interface, har ju liksom utmejslats under årens lopp och ibland är det ju så att det inte är nödvändigt att ändra något som vi som spelare har lärt att känna som vår egen bakficka. If it aint broke osv…

Ni måste kolla in passive skill-systemet som hämtat inspiration från Final Fantasy Xs sphere grid, som jag älskade att botanisera runt i. Här har man liksom spunnit vidare på den idén och gjort lite mastigare. Detta gillar jag!

Nåväl, jag kommer hålla korpgluggarna öppna. Se vartåt det barkar. Och hoppas det blir bra.

Ps. En stor del av mig hoppas även på att det går vägen eftersom deras betalsystem i form av backers har kiwifågel-tema. Sånt tycker jag ska uppmuntras. (Och så hoppas jag att dom till nästa spel kör med sengångar-tema).

Gratis och ”gratis”

Jag sitter på ett skakigt tåg och ser min unge spela lite olika spel på min iPad. Utanför ett snöigt Sverige som sveper förbi. Vackert. Det hade kunnat finnas en fin frid i vår resa om det inte vore för ett ständigt ”mamma, kan du hjälpa mig”.
Denna fras har jag inget emot när det handlar om att ge honom en vänskaplig puff i rätt riktning, men allt som oftast handlar det inte längre om det. Det handlar om att hjälpa till att komma bort från de där jävla köp-dig-framgång-i-spelet-menyerna.

Ingame purchases. Ett obefintligt problem om användargränssnittet görs på ett smart sätt. Ett gissel om det ligger där start/vidare-knappen brukar finnas. Framförallt för analfabeten (eller han som bara kan W och E)
Klart en förstår att alla spels interface inte kan se lika ut, man måste få ta ut svängarna osv. Men frustrationen i grabbens ögon när han återigen lyckas klicka på den där blå kristallen, som man kan köpa för endast 0,99 dollar – den är ungefär likvärdig med frustrationen en annan känner när man förklarar att just precis i den HÄR vyn så betyder den här knappen till höger att man vill köpa sig förbi just precis den här biten av monsterlekandet.

Tänker efter. Egentligen är det ju inget fel på att man som utvecklare kan se till att tjäna stålars även efter spelet är släppt. Jamenar, tjena hela DLC-kulturen! Men… man borde kräva någon slags garanti på väldesignade UI som gör att man slipper slussas ut ur spelupplevelsen (jag menar alltså inte ut ur spelet, men att få den där rutan i nyllet – ”hörru, SKA du verkligen köpa det du ber om” – den förstör ju flytet). På samma sätt som vi har vant vår blick att vandra upp till vänstra hörnet av rutan när vi vill ha nån indikation på hur vi egentligen mår, eller åt annat håll i jakten på upplysningen om hur mycket ammo vi har till förfogande – så borde det finnas någon slags oskriven lag på hur vi ska hantera det här med saker som tar en ut ur spelupplevelsen.
Tycker jag. Som tröttnat på det där jävla Monsterspelet nu.

FFW »

Anländ. I föräldrahemmets soffa. Hittar ett gammalt screenshot jag tog på en klok tweet. Tänker att detta på något sätt är en annan skärva av hur spel designas för att kunna vara Free to play.


Såhär i julbordstider, när tallrikarna dignar över av grisfötter (äter man fortfarande det föresten?) och vårt kollektiva bufféhandikapp blir som mest tydligt – hur mycket mat orkar man egentligen äta upp vs hur mycket mat plockar man egentligen till sig?
Det här med att ta för sig för att det är ”gratis”… Tänk om vi gjorde det i kollektivtrafiken – ”nä, en har ju månadskort så nu JÄVLAR ska jag ut och åka buss” – men hur är det i spelkulturen? ”Wow, ännu ett mmorpg Free to Play”.
Också den där tiden som även är pengar. Har man verkligen råd att spela allt?

Take cover

En dunderfebrig unge och en TO-DO-lista smockfull med grejer. Kan vara världens sämsta kombo. Därav tystnaden.
Men eftersom jag nu sitter och slevar i mig någon form av lunch och hinner pejla av nyheter så tyckte jag det vore dumt att inte kasta upp detta.

Det om möjligheten att vara med och tycka till om Bioshock Infinites cover. Eller, den vändbara sidan åtminstone.
Vet inte om ni var med när spelets omslag presenterades till mycket fnitter och axelryckningar. Det var typ i samma veva som releasen sköts upp ytterligare en månad. (Ni minns säkert misspeppet i maj när spelet flyttades från höstrelease till februari 2013?).

Hursomhelst! Nu drar Ken Levin och hans Irrational Games på sig den generösa koftan och låter oss vara med och välja avigsidan på omslaget. Så att man om man, som de flesta andra, tyckte att deras val av omslag var zzzzzz kan välja en annan framsida. Det är brått – så skynda in och rösta du med. Jag sitter i valet och kvalet mellan 2, 4 och 6. Får lov att försöka hinna bestämma mig innan febern tar mig med och jag röstar irrationellt.
(Förlåt – det där var ruskigt dålig).

Missa inte!

Vid detta laget borde det inte vara någon hemlighet vem Anrita Sarkeesian är. Hon som driver Feminist Frequency och i somras drog igång en Kickstarter för att samla inte lite stålars för att kunna undersöka det här med kvinnor i spel.
Hon har nu snackat om hur det gick, och den våg av hat som rullade in över henne när hon gick ut med projektet på TED.
Extremt sevärt och bra.

#1ReasonWhy

I måndags dök ett tweet upp som fastnade. Av Jane McGonigal.

I stressen hann jag inte mer än notera och tänka ”ja, det finns ju onekligen en poäng i det hon säger”.
FastForward – fler tweets började rasa in. Plötsligt satt jag där och kunde inte slita mig. #1ReasonWhy är hashtaggen där man besvarar frågan ”varför finns det inte fler kvinnliga spelutvecklare”. Det är en mestadels ganska deppig hashtag – fylld med sexism och konstaterande om hur man som kvinna bemöts i spelvärlden.
Det är ju det som gör den så viktig. Att belysa. Att visa. Att öppna ögon som annars bara säger ”men, att DU upplevde det så bevisar ju inte att det finns ett problem”. Nu är det jävligt många DU:or som berättar hur det är, hur de upplever det, hur det faktiskt är.

Tonvis finns nu skrivet om det. Från Times, Forbes till Kotaku och Gamesindustry. Osv. Tonvis är även kommentarerna – som i många fall understryker att det är precis så mörkt som hashtaggen gör gällande. Tack alla som skriver att detta ”inte är någon viktig fråga att prata om”, att ”det kanske är ett problem med att många tjejer överdriver”, att ”om man ger sig in i leken får man leken tåla”, att ”killar har det inte heller så lätt” osv, tack!, för att ni bekräftar hela problematiken.

Locket är av! Nu hoppas jag att det fortsätts pratas om det så att den som inte sett problemet innan kan få upp ögonen för det och att vi på så sätt kan förändra spelvärlden och göra den lite bättre för alla.

Ps. Om ni tycker att det är helt oviktigt att få spelindustrin mer jämlik tycker jag att ni kan läsa detta illustrerande exempel på hur viktigt det är med olika perspektiv – här om just kvinnligt vs manligt, men det är ju såklart precis lika viktigt med etnicitet, klass osv. Ju mindre homogen massan som utvecklar spel blir – desto mer WIN blir det!

Dreamhacket

Som ni vet är det ju igång nu. Jag är inte där utan sitter i mitt kök och glädjes över esportspeppet.
För er som inte heller är där, men vill se ändå så tycker jag det vore en ypperlig lösning för er att hålla korpgluggarna på Dreamhacks livesändningar. Som du hittar här.

Kontinuiteten

Jag for bort en vecka. En vecka utan egentlig uppkoppling. En vecka utan World of Warcraft.
Och det är nog ungefär så lång tid det tar. Att vänja av sig menar jag. Vänja sig av med sysslor som, från dag till den nästa känns viktiga – men som efter ett par dagars avhållsamhet inte alls gör sig påminda. Ni vet, känslan av att lika gärna kunna göra i morgon, eller dagen därpå. Eller nästa vecka.

Det är inte spelet i sig jag saknar när jag lägger mig på sofflocket och försöker hålla mig vaken förbi sena Aktuellt. (Ja, det har varit en hektiskt vecka) Det är inte det som får mig att önska jag skulle kunna orka logga in i kväll och göra nått vettigt istället för att ligga där med laptopen på magen och slösurfa bort ännu en kväll.
Nä. Jag saknar Mange, Nadja, Frekar, Johanna, Sara – även om vi bara gafflar över Battle ID – och alla dom andra som finns där i spelvärlden. Att göra något ihop. DET saknar jag. (Och att fixa lite med mina grönsaker. Igen.)

Jag funderar ibland över vad World of Warcraft egentligen är. Det är ju ett spel, absolut. Men det är till sin natur så skiftande. Mycket beroende på hur man själv, som spelare, väljer att använda det.
Och det gillar jag! Speglingen av spelaren på nått sätt.
Karln min spelar sitt WoW på ett helt annat sätt än jag, han  sätter upp små mål för sig själv, springer genom questzoner och installerar addons för att få hjälp med den ultimata levlingsvägen, ser till att läsa på ALLT om hur klassen fungerar.
Jag såsar runt, upptäcker och kikar. Jag sitter och läser om statsen i spelet och att byta ut ett item tar alltid hundra år – eftersom jag måste dubbelkolla varje stats för att se hur mycket bättre de där brallorna skulle göra mig egentligen. Jo – nog har jag kollat vilken som är den perfekta rotationen, men det var först efter jag testat mig runt på ca 300 mobs själv. Inte för att jag på något sätt tycker det är fel eller fusk att läsa på, utan för att jag är lite för lat för att tabba ut. Jag vill… på nått sätt… inte bryta spelvärlden med annat. Eller jag tror det är så.

Det är väl det som hänt nu – illusionen var bruten för länge. Jag längtar tillbaka till mina guildisar, och den dagen jag loggar på så kommer jag fortsätta vara medioker men förtjust över att få vara med. Och känna ett pepp på att logga på dagen efter en liten stund, och dagen efter det. Osv. Till nästa gång jag åker bort – kan en anta.

Trevlig ton – U haz not!

Varning för Wall of text!

Det är en grej jag känner att vi måste snacka om. Det här med hur man beter sig när man spelar med/mot/kring varandra. Jag tänker ganska ofta på det nuförtiden, när jag spelar en hel del ihop med okända människor i Mists of Pandaria.

Man gruppar ihop om fem, tio eller 25 och med lite tur så kommer man med ett gäng duktiga och trevliga personer. Såna som hjälper till, delar med sig av vad de vet till de som är nya för det vi ska göra. Ni vet, artiga, trevliga människor. Om man har tur.
Allt som oftast ser det tyvärr ut såhär: LOL! OMG! U SUXX! Learn 2 play! Idiots! FFS!!!11!
Osv.
En sjujävla massa okvädningar rakt ut i chatten – där alla kan se.

Den här bilden är tagen för typ en vecka sen när min kille gruppade ihop med 24 andra och skulle ta sig igenom ett par svåra fighter. Det är en utmaning när man ska spela ihop med 24 personer man inte känner, kommunikation är, som i de flesta grupparbeten, både A och O.
Jag satt bredvid, grindade mina dailies och tog hand om min lilla kolonilott och slängde då och då ett öga på hur det gick för raiden.
Jag fick syn på chattfönstret efter den första wipen.
Först reagerade jag inte. Men efter jag tänkt till i ett par minuter blev jag sur, eller nej – riktigt förbannad faktiskt!

Hur i helvete har folk mage att slänga ur sig detta?
Klart man kan bli sur över att misslyckas med en grej, men att kasta ur sig oförskämdheter, skicka runt den eventuella skulden för vems fel det var att alla dog, på vilket sätt bidrar det till att man ska klara fighten nästa gång?
Detta exempel är ändå helt vanligt. Alltså – det här är inga galna kommentarer utan efterspelet efter ett helt vanligt misslyckande. Vardag. Det är såhär det kan låta om man spelar med okända människor i World of Warcraft, på en helt vanlig EU-server. Mycket värre saker har jag sett och upplevt, detta är liksom normen.
Normen…

SÅ! Vi måste snacka om det här med ton.
Hur man beter sig bland folk, folk du inte ser eller sitter bredvid på bussen utan folk du väljer att samarbeta med för att klara av något som ska vara kul! KUL!

I min bok är det inte ok att skicka runt skulden för vems fel det var att det gick åt pipsvängen, eller inför 23 andra hänga ut en person som inte är så bra som du kanske är, eller som du tycker personen ska vara. Pando – som blir uthängd i chatten gjorde 14k dps. Har du nått problem med det så ta det personligen och fråga trevligt om hen behöver lite tips, pots eller kanske ta en titt på hens gear. Glimmar det grönt och du inte kan sluta se rött kan det finnas en poäng i att hålla sin käft och bara tänka för sig själv att det var ju jävligt synd att du förlorade 10 minuter av din speltid på att gruppa ihop just med det här gänget.

Inte fan skulle man bete sig så om man hamnade med 25 pers på en buss och fick en klurig uppgift att lösa. Inte skulle man studsa runt efter första lilla misslyckandet och skrika: ”MEN LOL! ÅH, vad dåliga ni är. Alla som har blå tröjor – kom igen ni suuuuuger!!1!”.

Jag ber om ursäkt om jag låter oresonlig, men jag tycker detta är så jäblans viktigt! Jag vill ha kul när jag spelar WoW. Jag vill att ALLA som spelar ska ha kul. Jag vill inte att det ska sitta någon stackare och få en klump i magen över att bli uthängd inför resten av gruppen som en dålig spelare.
Vi har en spelvärld som inte behöver efterapa de dåliga bitarna av vår sketna samtid – eftersom det är vi som spelare som skapar andan – vi behöver inte härskartekniker och besserwisserjargonger. Det är så himlans lätt att tänka till en extra gång, räkna till tio och känna efter om det fortfarande känns viktigt att hänga ut den där spelaren som inte levde upp till förväntningarna ställda av en själv.

Så, nu föreslår jag att ni nästa gång ni ger er ut online och spelar och ramlar över den här typen av snack, att ni sätter ner foten och säger till folk att uppföra sig och vara trevliga och konstruktiva. För även om den största pissigheten ligger hos de som häver ur sig elakheter – så är man faktiskt lite skyldig själv om man låter det fortgå.

Ok. Bra! Tack!
(Och förlåt för wall of text).