Susanne Möller är DN:s spelkrititiker. Här bloggar hon om de senaste trenderna i spelvärlden. Just nu väntar hon tillökning och lämnar tillfälligt över bloggen till Jonas Thente.
Det är något med Suda51 som gör att jag förlåter mycket. Jag tror det började med Killer 7, och sedan dess har jag inte kunnat sluta förföras av spelen han gör. På ett eller annat plan.
Så nu när nu Killer is dead – hans kommande splatterkaka – fått en trailer så är jag där igen.
Försöker tänka att det inte är häftigt bara för att blodet sprutar. Men det är nått med estetiken som gör att jag mjuknar. Kanske är det i kombination med den hårdkokta japanskan. Eller det här med en katana i högsta hugg. Eller man får heta Zappa i spelet. Eller ja… mörkret kanske…?
Igår fick jag hem nya Tomb Raider. Jag ska erkänna, utan omsvep, att jag inte har peppat speciellt mycket på spelet. Försiktigt nyfiken har jag varit, sedan vi blivit utlovade en liten reboot av serien. En serie som jag, om jag ska vara helt ärlig, har haft lite svårt för.
Jag har inte kunnat se förbi de stora tuttarna på Lara utan dömt ut många spel i serien väldigt fort. Fröken Croft har aldrig känt speciellt levande för mig. Men fyra timmar in kan jag bara säga att den enda besvikelsen på det levande planet är att hon fortfarande inte har behövt kissa.
Och det har föga att göra med pixelperfektionen i hennes hår, som visserligen är imponerande omskött med hårinpackning vid varje tvätt I’m sure, utan mer med henne i egenskap av person.
Vi får se om det håller i sig. Och om jag kommer behöva ta fröken avsides för att tömma blåsan eller ej. Men än så länge är jag lätt imponerad över henne (och hennes blåsa).
Mer polygoner, mer partikeleffekter, mer explosioner. Mer, mer, mer. Det var väl inte så oväntat kanske. Playstation 4 hade ju knappt kunnat vara mindre. Vi hade inte förväntat oss makalös innovation. Vi hade väl egentligen bara tänk oss just MER.
Vilket är lite tråkigt kan tyckas.
Jag hatar inte alls partikeleffekterna, som ja – strösslades med råge – över de flesta spelen. Jag hatar inte snabbhet. Processorpeppet. PC-arkitekturen (tvärtom – vrålpepp på att det kommer bli smidigare att porta spel och de musklerna kan läggas på att göra spelet bättre istället för att få det spelbart på olika plattformar). Nej, absolut inte hatar – jag uppskattar det. Men det var liksom väntat…
Jag saknar det där oväntade. Innovationen. Playstation har uppförsbacke – de är inte längre herrarna på täppan. Det är därför en kanske kunnat tro på något lite djärvare grepp.
Jag tycker nog inte att den sociala biten, där alla är blott ett knapptryck bort från din spelsession, är svaret på innovation. Jag tycker inte riktigt att Gaikai-tekniken, där du kan testa spelen på Playstation Store är svaret. Eller att man nu äntligen stryker bort uppdateringsjoddret genom att man låter maskinen uppdatera även i sleepläget är det.
Det är absolut inget fel på något, men det är fasiken inget OMG OMG OMG heller.
Det kändes tydligt att det som Sony langade upp var en konsol för hardcore-spelare. De försöker inte flirta med den växande publiken som inte hittat till trippel A-titlarna än. Visst – en skulle kunna hävda att den publiken inte är köpstark, den publiken är inte de som lägger flera hundra varje månad på sitt spelande. Och det ligger ju absolut något i det. De är det inte. Än…
Men… och nu kommer det: en konsol är INGET utan sin mjukvara. En konsol utan spel är som … (ergh.. Wii U? Eller… förlåt) den är som en fin liten maskin som står där under tvn och samlar damm. Och visst fick vi se spel – men bortsett från Media Molecules fascinerande kärleksförklaring till Move – så var det ju bara mer, mer och mer. Explosioner. Polygoner. Partiklar i motljus. Osv.
Än är det långt till jul, så det dyker väl upp lite mer framöver och man får lov att hoppas på lite fler spel som utmanar.
Bortsett från innovation så var det en annan grej jag saknade. Men det har andra skrivit om och det borde ni läsa här.
Det är med de sedvanliga blandade känslorna som vi mottar beskedet att Rockstar skjuter upp releasen av GTA V. Inte en vecka eller två, utan till 17 september.
Som alltid är det ju bra eftersom de skriver att de vill kunna polera upp spelet tills det skiner som en nyfernissad båt. Ok. Kanske inte deras exakta ord – men de vill, som de flesta andra utvecklare av den där kalibern, inte riskera att lämna ifrån sig nått hafsverk. Nu vill väl iochförsig ingen utvecklare göra det, men Rockstar och GTA-serien har ju den förmånen att de inte behöver ge vika för några yttre krafter (typ stressade förläggare som måste se till dollar och släppcykler) som bestämmer när ett spel är klart.
Surt säger räven (och jag – som hade sett GTA V som ett sommarspel, mycket som jag hade LA Noir som sommarsällskap förrförra sommaren) men rävens förståndigare kusin, ergh… rävkusinen… säger snusförnuftigt att det ju är lika bra.
Hej Playstation 4! Välkommen att se världen. Och att låta världen se på dig. Sony lovar oss att ”see the future” – jag nöjer mig med en ny konsol och tror väl inte direkt att min hjärna kommer att sprängas i bitar av peppet. (Men man vet inte, en ska aldrig säga aldrig!). Om en säger såhär: teasertrailen var ju knappast speciellt mindblowing.
Det bästa med att ha för mycket att göra är att tiden går utan att man märker det. Releasedatum som tycktes fjärran står helt plötsligt för dörren. Som med Rob Gilbert och Double Fines The Cave. På onsdag smäller det!
(Vi pratar alltså om Ron Gilbert som i Rob ”Monkey Island” Gilbert här. Men det är ni ju alla säkert med på).
Eller ja… nytt och nytt. Men jag satt och ögnade igenom årets släpp och blev påmind om Puppeteer som jag upptäckte (och sen glömde bort i vanlig ordning) i svallvågorna efter förra årets Gamescom. Puppeteer alltså. Dockteater, varietévibbar och barnskräck. Sagt att det ska komma redan i år – och efter att ha kikat på trailern igen så är det väl bara att hålla tummarna på att så blir fallet.
Lite som Sackboy möter Gregory Horror Show med en liten tesked Pid i sig. Skulle man kunna gissa.
Årets julklapp har jag hört. Och det är väl ingen konstigt med det. Snarare lite logiskt om det är lite skralt med stålars i stugorna – en hörlur är ju oftast lite nättare i pris än en platt-tv eller ett guldpläterat pepparkakshus.
Jag kollade på ign och såg en liten förvånande grej om vad barnen i USA vill ha till jul. Det är inte fred. Inte en Xbox, PS3:a eller en Wii U (inte mest av allt, utan näst mest av allt) utan de vill tydligen ha en iOS-mojäng.
Ganska intressant. Fast det ska ju såklart ses i ljuset av att Xbox 360 och PS3 har funnits ett tag, kanske kidsen redan har (eller har kompisar som har). Att de som är lite äldre kanske hellre inväntar nästa generations konsoler.
Oavsett – rätt spektakulär utveckling. Och ett bra betyg till alla utvecklare som gör grymma spel till iOS och håller plattor och telefoner levande.
Ända sen jag kom hem och såg de bägge trailerna för GTA V så har jag funderat på vad som finns att säga om dom. Det enda som ringer i mina öron är stor, större och STÖRST!!!
Till ytan större. Till antalet huvudpersoner större.
Jänkigt. Större. Ok, men storleken är ju inte anledningen till att man spelar GTA. Det är ju tvärtom lite, lite jobbigt att det börjar bli så stort. Framförallt för en annan med uruselt lokalsinne. Lagom är bäst – skriker mellanmjölksmesen i mig.
Fyran funkade. Men jag vet inte om det finns något självändamål i att göra det ännu större. Fyller man det med fina grejer så absolut – låt det inte bli kilometer efter kilometer av transportsträcka bara. Nåja – jag behöver kanske inte sitta och fundera över det. Rockstar rer säkert ut det där och jag gissar att de inte har tappat bort sin fingertoppskänsla som är den enkla anledning till att jag spelar, och ofta gillar, deras spel.
Om ni, mot förmodan, skulle ha missat så finns massor att titta på hos Rockstar. Och den senaste trailern kastar jag in här:
När jag var liten fanns det ett barnprogram jag gillade. Ett sånt kort litet klipp som var typ fem minuter. Filmat uppifrån med fast kamera fick man se två händer som pysslade ihop olika grejer med papper, lim, tejp, snöre osv. Jag har för mig att det var en man som hummade nån sång samtidigt som man fick se pysslet.
Jag gillade det. Oklart varför egentligen – kanske för att jag är en sucker för kreativa processer (har det visat sig) eller för att en kan finna någon slags ro i att se saker bli till. Skitisamma – det jag tänkte komma till med detta var att jag hittade en trailer som fick mig att tänka på just det där barnprogrammet.
Här.
Ett sidscrollande litet fiskäventyr ute på djupt vatten. Lyssna på detta: ”after his parents are brutally turned into soup Derrick fids himself…” alltså! Ni hör ju! Ljuvligt.
Nu återstår bara att se om det bara är en bra och rolig idé eller om det även är ett roligt spel.
Hoppas.
Den åldrade Herbert Tingsten minns i målande flashbacks sitt liv och sina ställningstaganden i Per Wirténs biografi. Jesper Högström har läst den.
DN Plus.00 tweets0 rekommendationer
Säljer handböcker.
Tre av landets största bokaffärer på internet säljer böcker med tips på hur man bäst odlar marijuana hemma.
28523 tweets262 rekommendationer
Skådespelaren Meryl Streep gestaltade Margaret Thatcher i filmen ”Järnladyn”. I ett uttalande hyllar hon Thatchers styrka.
”Bevis på någon slags storhet”.00 tweets0 rekommendationer
DN Plus.
Nicholas Wennö: Hatet förenade brittiska kulturarbetare.
00 tweets0 rekommendationer
Dog nobelpristagaren Pablo Neruda av cancer eller blev han förgiftad under Pinochets diktatur? Nu grävs han upp i jakten på svar.
Tv + text.
313 tweets28 rekommendationer
Marie Serneholt blir den yngsta programledaren som tv-klassikern ”Bingolotto” har haft och förändringar är att vänta.
”Jag är otroligt hedrad och glad”570 tweets57 rekommendationer
DN Film.
Gripande om terrorns rötter i ”Guds hästar”. Även ”The place beyond the pines”, ”Mama”, ”Jack the giant slayer” och ”Förtrollad av Paris”.
00 tweets0 rekommendationer
Mest kommenterade