Skrivet av
Susanne Möller 18:03, 30 juni 2009 i kategori OT
Jaha. Nu är det sista dagen i juni, i morgon blir det juli (om världen inte hinner gå under innan dess – men det vore väl högst osannolikt).
Jag tänkte ha mig lite semester under juli faktiskt. Ta det piano. Sova. Spela. Sola. Äta glass. Och sen ha release för den lilla trollunge som varit inneboende i min mage de senaste nio månaderna. (i mitten av juli går hyreskontraktet ut).
Den sista punkten på semesterprogrammet innebär att jag kommer bli borta mer än en klassisk semestermånad. Inte ill-länge hoppas jag – men för ett tag framöver så kommer det vara tyst från mitt håll.
Tyvärr så kan jag inte dramatisera över blogguppehållet på något skandalöst sätt. Ingen ”bloggen har blivit ett monster” eller ”näthatet fick mig att sluta blogga” utan ett pinsamt lamt ”jag blev på smällen och så var det med den saken” får det bli.
Men det har ni säkert överseende med…
Ni får ha en ruggigt bra sommar allesammans!
Vi ses.
Skrivet av
Susanne Möller 16:23, 30 juni 2009 i kategori Retro
Det är glädjande att läsa saker som detta. Att ett nytt spel har kommit till den gamla trotjänaren Dreamcasten. Det är ju nästintill dödfött – att utveckla ett nytt spel till en gammal R.I.P.-konsol. Men gud vad man gillar att det görs.
Och ännu mer gillar man att det är ett shmup.
Jag har säkert sagt det förut, men det förtjänas att sägas igen. Dreamcasten. Vilken jäblans fantastiskt konsol. Världen var helt enkelt inte mogen för Dreamcasten när den kom. Sorgligt är ordet.
Skrivet av
Susanne Möller 14:37, 30 juni 2009 i kategori Pepp
Till er som ser fram emot Starcraft II. Dryga 7 minuters gameplay. (och lite om det här med LAN-biten som Blizzard tagit bort i spelet. Från Joystiq)
Skrivet av
Susanne Möller 13:46, 30 juni 2009 i kategori Pepp
Det är något festligt med dom. Det måste man säga. Jag följer just nu Square Enix här. Senaste tillskottet är en liten pojkvasker på draken… Vad blir nästa?
Skrivet av
Susanne Möller 12:20, 30 juni 2009 i kategori Misc
En kommentar dök upp här på bloggen, som en fråga. (läs den i sin helhet under detta inlägg)
… Vill du inte göra spel själv som har det där som alla gubbar/nördar i spelindustrin inte tänkt på? Finns ju faktiskt en rätt duktig tjej i spelvärlden som tog sig an Assassin’s Creed och åstadkom något ganska nytt. Nå?
Jag håller med om att Jade Raymond – producenten för Assassins Creed var en kompetent producent som åstadkom något ganska nytt. Men jag undrar om det berodde på hennes kön eller på andra omständigheter.
Det är märkligt nog fortfarande lite svårt att navigera runt hela könsperspektivet i spelvärlden. Kanske för att den fortfarande består av mest karlar. På alla fronter.
Visst spelar tjejer i mycket högre utsträckning idag än de gjorde för, säg, tio år sen. Absolut!!
Men det är fortfarande så att det är fler grabbar än damer som lirar. Och tittar man på spelutbildningar så snackar vi en betydligt högre procent killar än flickor. Hos utvecklarna så sitter det också mest karlar. Samma sak med oss som skriver om spel – det är fortfarande inte lika många tjejer som det är killar. Det är så det är.
Like it or not.
Vad det beror på kan man fundera på. Är det tekniken som sätter käppar i hjulet för att tjejer vanligtvis inte är lika tech-peppade som killar. Är det för att tv-spel som hobby för tjejer inte var lika accepterat när man växte upp? Är det för att det finns för få rosa spelkonsoler med glitter, fjärilar på som luktar vanilj och tingeling? Är det för att det finns spel som är grabbiga och inte tilltalar flickor? Det finns nog lika många olika förklaringar till varför det är som det är, som det finns individer som inte spelar.
Men eftersom det är en mindre skara livmoderförsedda människor som lever och verkar i den värld som kan kallas spelvärlden så verkar det kunna vara lite trixigt att förhålla sig till de som finns.
Fortfarande kan man läsa intervjuer med kvinnliga utvecklare som börjar med att berätta att hon är rätt läcker. Jag har svårt att komma på någon intervju med en manlig utvecklare som kickar igång med samma ton. (skulle kanske kunna vara Cliffy B?).
Kan man kanske säga att eftersom normen är kille, så går kön före roll när normen frånskrids? För enkelhetens skull..?
Nu är jag ju en av de där som faktiskt har en livmoder, och därför är ju mina erfarenheter och åsikter såklart färgade av det. Precis som de säkerligen hade varit färgade på ett annat sätt om jag vore pungförsedd. Kanske är det därför jag reagerar som jag gör på tilltalet i intervjuer, eller på funderingar som den i kommentaren.
Mina två ören om det hela:
Jag tror att bakgrund och personliga erfarenheter spelar in i allt man för och företar sig. Är man spelskapare så borde det rimligtvis vara så att ens egna liv på något sätt ramlar in i spelet – i stort eller litet. Men jag tror mer på individ än på kön.
Olika livserfarenheter bygger olika bilder och åsikter av saker och ting, vilket borde färga det man gör i slutändan – oavsett om det är mycket eller lite. Och oavsett om man sitter och jobbar med leveldesign eller kodning (om vi nu snackar på utvecklarsidan). Sen är det väl sannolikt så att det är lättare att påverka spelets utformning i vissa skeden än det är i andra.
Det vill säga, om vi ska ta exemplet Jade Raymond, att jag tror hon gjorde ett bra jobb på grund av kompetens och visioner. Troligtvis på grund av att hon som individ hade andra perspektiv på saker och ting än en annan producent kanske hade haft. Men det kommer vi aldrig att få veta – eftersom att just hon var producent för spelet.
Jag misstänker att mina två ören om det hela skiljer sig från andras ören. Och det är bra. Ju fler ören desto bättre.
Skrivet av
Susanne Möller 21:07, 29 juni 2009 i kategori Online, PC, Pepp, Xbox 360
A Moogle Kupo d’Etat – Evil in Small Doses.
Hur underbart låter inte namnet? För mig som inte kan överdrivet mycket franska så lurar jag mig själv att tro det är någon form av efterrätt, alternativt lyxig bakelse. Mycket grädde, mycket färg och mycket smak.
Eftersom jag (tyvärr) aldrig kom igång med mitt FFXI-spelande innan Square Enix började joddra om FFXIV och release nästa år (då kan jag lika gärna vänta känner jag, och vara med från början) så är jag inte redigt med på vad addon:et betyder. Men det spelar ingen roll. Jag lever gott på namnet känner jag.
Klicka här för att läsa mer.

Skrivet av
Susanne Möller 18:50, 29 juni 2009 i kategori Misc
Livets gång. Ett spels livscykel. Lite roligt. Här alltså.
Skrivet av
Susanne Möller 17:01, 29 juni 2009 i kategori Misc, Pepp
Jag vet inte hur ni har det, men här är det varmt. Sitter i mitt vidöppna fönster och äter en piggelin. Det känns som att jag bränner mig under fotsulan – men jag vill inte titta efter. På ett sätt är det lite jobbigt – men på ett annat så är jag mer än nöjd. Sommaren kom till slut. Och det verkar som att jag får vara med!!
Detta är det fina i att jobba hemifrån. Att kunna sitta i det vidöppna fönstret och äta glass. Det kunde jag inte i förmiddags, när jag började dagen på redaktionen. Men nu är det fritt fram för fönster (och potentiella brännsår under foten).
Det går dock inte att spela något i min fönsterkarm. DS, PSP och iPhone blänks bort av solen. Tv:n är för långt borta och vid datorn min sitter jag inte spelmässigt. Trist kanske. Men eftersom den ordinarie spelsidan i papperstidningen (som ni brukar kunna hitta på fredagar) som vanligt är ur funktion under sommaren så har jag inget måste att ta mig an i spelväg. Vilket ger spelsurfning istället.
Och där hittar jag en artikel på gamesindustry.biz om att Bioware och Mythic funtar på att kicka igång ett projekt där de co-utvecklar ett spel.
Detta tycker jag är en spännande tanke.
Samarbeten är ju rätt vanligt inom de flesta områden. Framförallt inom kreativa områden. Men jag kan inte på rak arm komma på något samarbete mellan spelstudios. Kan ni?
Spontant så gillar jag tanken på ett co-utvecklat spel. Två olika spelstudios som möts: två kulturer, två visioner om vad som gör bra spel. Ett spel.
Man skulle ju också kunna tänka sig att till exempel Keita Takahashi (Katamari Damacy, Noby Noby Boy) skulle gästspela på olika spelstudios. Typ Keita goes Bungie.
Eller nått.
Skrivet av
Susanne Möller 15:45, 26 juni 2009 i kategori Misc, OT
Nu: teater.
Eller teater som blir spel. Läste på Eurogamer och sedan Indiegames att utvecklarna bakom omtalade The Path håller på att göra ett spel på Oscar Wildes tragedi Salome. Den dansande flickan som bad om Johannes Döparens huvud på ett fat – ni vet. Eller kanske kan dra er till minnes från svenskalektionerna alternativt googla. (Jag drar en wiki-länk för er sommartrötta).
Just när man ropar efter lite innovation och framåtanda så lägger Tale of Tales detta i knät på en och det är klart att man kissar ner sig av nyfikenhet. (Nästan i alla fall).
Dels att det är en tragedi, som det inte direkt dräller av i spelvärlden. Och de som finns är ju oftast kalla, hårda och inkluderar bullet time. Det kan inte vara lätt att försöka nudda sig fram till bestörtning. Framförallt inte när man, som Tale of Tales menar att de ska, använda sig av målningar.
Det kan bli vansinnigt coolt detta. Och vi behöver inte vänta länge. 5 oktober vill de släppa spelet.
När man tänker efter så finns det rätt många pjäser och operor (en opera, flera operor?) som skulle passa utmärkt i spelform.
Skrivet av
Susanne Möller 12:21, 26 juni 2009 i kategori Misc, Pepp
Jag vet inte om jag är sen till festen som just upptäckt att Uncharted ska bli film? Via Shacknews så såg jag att Hollywood Reporter hade snappat upp att en film håller på att planeras kring Nate Drake och äventyret.
Och jag är odelat positiv faktiskt. Håll i hatten.
Med tanke på att Uncharted är ett klockrent matinéspel så är jag råtaggad på en lika äventyrslustig film på storyn. Lite Tomb Raider-feeling korsat med Indiana Jones och kanske lite mer pangpang.
(MEN. För guds skull. Inte för mycket pangpang och explosioner utan mer äventyr än action bitte. Och ingen bystbabe i Elena Fisher – då blir jag sur).
Mest kommenterade