– Det har varit ett otroligt tufft sista halvår för spelbranschen, medger den oberoende svenska utvecklaren Starbreezes vd Johan Kristiansson.
Enligt Johan Kristiansson har de senaste åren präglats av en betydande överetablering i spelbranschen, finansierad av stora summor riskkapital.
När handeln i USA stagnerat tampas många spelförläggare med dålig lönsamhet, vilket i sin tur går ut över spelutvecklarna.
– När riskkapitalet försvann ramlade allt ihop. Det har varit många konkurser både bland förläggare och utvecklare, säger Johan Kristiansson.
I USA har uppskattningsvis en femtedel av alla arbetstillfällen bland spelutvecklarna försvunnit. Krisen har lett till en konsolidering i branschen, där ett fåtal spelförläggare och utvecklare klarar sig riktigt bra, medan mindre etablerade aktörer försvinner.
– Nu satsar branschen på säkra kort. Man lyfter fram ett par jättetitlar och satsar på uppföljare, som får bra marknadsföring och hyllutrymme, säger Johan Kristiansson.
– Det innebär att de som redan var framgångsrika har blivit ännu mer framgångsrika, på bekostnad av mindre produktioner och mindre etablerade utvecklare, fortsätter han.
Starbreeze tillhör de företag i Sverige som lyckats bra. Fram till det brutna räkenskapsårets tredje kvartal ökade intäkterna med 43 procent till 63 miljoner kronor medan vinsten landade på klart godkända 11,5 miljoner. Bolaget fortsätter att rekrytera.
En av de största spelaktörerna i Sverige är Dice, som ägs av amerikanska speljätten EA. Vd Patrick Söderlund bekräftar bilden av att de stora etablerade aktörerna klarar krisen väl.
Han säger att Dice just nu inte alls känner av att det är ekonomisk kris. I stället har bolaget, som har runt 280 anställda, behov av att rekrytera ytterligare runt 30 personer.
– Jag tror att problemen beror på en omogenhet i branschen snarare än på den ekonomiska krisen, menar Patrick Söderlund.
Även Malmöbaserade Massive, som köptes upp av franska spelgiganten Vivendi år 2002 och förra året såldes vidare till Ubisoft, planerar att öka antalet anställda från dagens 125 till 150 vid årets slut.
Boalgets tillförordnade vd David Polfeldt är inne på samma spår som kollegorna på Dice och Starbreeze.
– Det här året lär bli det då många av de sista självständiga aktörerna försvinner. Det har skett en stor utslagning av de aktörer som varit i halvbra form, säger han till DN.se.
Förutom att försäljningen av datorspel minskat, beror utslagningen på att allt färre spelförlag har de finansiella muskler som krävs, menar David Polfeldt.
– Spelbranschen är uppbyggd på att någon är villig att ta finansiell risk. Har man inte kapital blir det snabbt svårt. Särskilt förlagssidan lockat till sig en del vilda entreprenörer och lycksökare som inte klarar testet. Just nu behövs solida finanser och en seriös verksamhet, säger David Polfeldt.
Han understryker noga att han inte betraktar nyss konkursförsatta Grin som någon oseriös aktör, utan snarare ett offer av den svåra marknadssituationen.
En svensk aktör som känt av den pågående krisen är Avalanche Studios i Stockholm. Efter att förra året ha förlorat det andra stora avtalet inom loppet av två år tvingades Avalanche säga upp 70 personer - närmare häften av bolagets anställda.
– Vi kämpar inte med ett dåligt kassaflöde, på samma sätt som Grin. Vårt problem är snarare att vi inte har släppt något nytt de senaste två åren, säger grundaren Chistofer Sundberg.
Avalanche Studios kommer därför vara mycket beroende av framgången för uppföljningen av spelet Just Cause, som är tänkt att släppas nästa år.
Chistofer Sundberg är optimistisk, men uppger samtidigt att det är svårt att som en liten utvecklare att sitta i händerna på de stora förläggarna.
– När förläggarna håller inne med betalningar av bagatellartade orsaker kan det få enorma konsekvenser för små spelutvecklare, säger Chistofer Sundberg och efterlyser en mer ärlig, rak och snabb kommunikation från spelförläggarnas håll.