I Dragon Lairs källarlokal varvas djup koncentration med hetsig tävling när spelklubben provspelar och betygsätter årets nyheter.
– Det här är det klurigaste spelet jag har spelat i mitt liv, säger 9-årige Erik Siljendal.
Tillsammans med ett tjugotal andra spelare i olika åldrar har han provspelat flera av julklappsspelen under dagen.
Det kluriga kortspelet heter Set och går ut på att snabbast se mönster bland kortens symboler. Eriks kusin, Lukas Siljendal, 10, är också förtjust.
– Det är bra hjärngympa, mycket att hålla reda på. Man ska ha antingen alla lika eller alla olika, säger han.
Make’n’ break är ett annat av de spel som fått högt betyg av både vuxna och barn. Det går ut på att bygga klossar på tid. Det skrattas och ropas när de färgglada klossarna rasar och sprids ut över bordet.
– Det är jättestressigt men inte så svårt om man är bra, säger Viktor Adami, som är 12 år.
– Det är ett väldigt visuellt spel. Det passar bäst för de yngre men som partyspel skulle det funka för vuxna också, säger Johan Nilsson, Dragon Lairs ägare.
Det är sällskapsspel som gäller i dag och de flesta verkar överens om att just sällskapet är viktigt. Men det finns flera andra ingredienser som gör ett spel roligt.
– Det ska vara mycket strategi och inte handla för mycket om tur, tycker Carl Housten, 11 år.
– Det ska vara lätt att lära sig, socialt och man ska inte tröttna utan kunna spela flera gånger, säger Elisabeth Hallin, 30 år.
Johan Nilsson säger att årets speltrender visar att vi går mot den tyska spelmarknaden med mycket strategispel.
– Annars är det mycket som går igen i ny tappning. Frågespelen kommer ständigt ut i nya versioner, säger han.
Han tillägger att vi är väldigt traditionella när det gäller spel i Sverige. Fråge- och tärningsspelen är alltid populärast.
– Själv tycker jag att det är viktigt att det finns djup i spelet som gör att man kan utvecklas. Att det inte finns en given väg utan att man anpassar sig efter de andra med spelets gång.
Uppfinningsrikedomen hos de som utvecklar spel är stor. Ibland försvinner själva speltanken i ivern att tänka nytt.
– Vi tänkte provspela Mad Mouse, men tyckte inte att det kan klassas som spel. Man ska jaga och fånga en mus. Roligt, men mer en leksak än ett spel, säger Johan Nilsson.