Från garaget till världspublik - på sju dagar. Nu vill alla veta mer om John Nilssons ihopfällbara virtual reality-uppfinning JDome.
För drygt en vecka sedan la John Nilsson ut ett youtubeklipp på den uppfinning han arbetat med på fritiden de senaste två åren - en halvsfär som fungerar som en bakprojektionsduk. Resultatet blev en lavin av intresse. 212.000 har tittat på filmen. Mängder av media har hört av sig både från Sverige, England och USA och stora spelutvecklare har visat ett kommersiellt intresse.
- Det har varit helt sjukt den här veckan. Spanska motsvarigheten till Dreamhack erbjöd mig att komma häromdagen. Resa, uppehälle, de betalar för allt, säger John Nilsson.
Uppfinningen i sig grundar sig i John Nilssons intresse för virtual reality, vr. Men än har ingen sådan utrustning funnits tillgänglig i konsumentledet.
- Jag har väntat länge på att vr ska slå och jag har funderat på varför det inte fungerat. Men grejen är att det fortfarande är för dyrt och för dåligt.
Allt började falla på plats efter besök på Cosmonova och det slutade i en idé som är oberoende av annan kringutrustning än en projektor och en vanlig PC. JDomes hemlighet är mycket enkel. Du ändrar helt enkelt visningsläget i "field of view" (FOV) i spelet så att synfältet breddas. Den extra yta av spelvärlden som då skapas hamnar i spelarens perifera synfält och man känner sig omsluten av spelet.
- Alla spel där du kan ändra FOV fungerar. Något som skulle göra spelandet smidigare är om de reglage som ofta finns ute på kanterna av spelet flyttas in mer mot centrum, säger John Nilsson som hoppas få hjälp med det i de fall där spelmotorerna finns tillgängliga för allmänheten.
I dag finns patent på en hopfälld anordning men ingenting är ännu satt i storskalig produktion. Prototyper finns att köpa för hugade spekulanter men då är prislappen "löjligt hög" - 6000 dollar, plus moms.
- Men jag vill ju att den ska komma ner till 1500 kronor. Sedan är det bara att låna hem farsans projektor från jobbet.
JDome visas för första gången publikt under helgens Swedish Game Awards på Kulturhuset i Stockhkolm och då med spelet Crysis.
I går utsågs han dessutom till en av årets nördar av Tekniska muséet.