Belackarna fortsätter använda nya tekniker till att konstruera de burar de behöver för att fängsla sina personliga demoner.
Om man på ett eller annat sätt syns i något någorlunda etablerat medium, så hör det till att man får obehagliga telefonsamtal och brev. I bästa fall är de obegripliga, i värsta fall uttalat hotfulla. Till ämnen man bör undvika att skriva om, såvitt man är lättskrämd, hör konflikten mellan Israel och Palestina, invandringspolitiken samt olika genusrelaterade frågor.
De mest obehagliga mejlen jag någonsin mottagit, har jag tillsänts i egenskap av datorspelsredaktör. I synnerhet i ett fall har jag varit på vippen att kontakta DN:s säkerhetsavdelning för att informera om ett hot, så som man egentligen skall göra.
Han är fortfarande kvar där ute någonstans, städaren med uppgift att bekämpa våldsamma datorspel.
Han brukade kraftfullt ifrågasätta det faktum att vi över huvud taget uppmärksammade de våldsamma datorspelen, som gör barn till våldsmän och mördare. Han brukade avsluta sina mejl strax efter det att sinnet tycktes ha runnit över, men inte innan han försäkrat mig och några andra han korspostade och som skriver om spel att han hatar oss.
”Jag hatar er”, skrev han.
Aldrig någonsin har jag stött på en person som i så hög utsträckning behöver tas om hand för sina osunda aggressioner som denne våldsmotståndare. Att jämföra med den hövliga korrespondensen från inbitna spelare, som på sin höjd beklagar att DN inte recenserat det banbrytande och fantastiska ”Zombie escape from Nazi-Vampire Gulag III: chainsaw edition”.
Det har konstaterats säkert tiotusen gånger att nya tekniker, medier, moden och vanor tacksamt upplevs som röda mattor till världens undergång av den lilla grupp aningen sära människor som brukar kalla sig själva för Majoriteten, Folket eller Ärlig skattebetalare.
Tidigare har det ju framhållits vara till exempel romaner, onani, Gustaf Fröding, swingmusik, serietidningar och vhs-kassetter som förstört i synnerhet ungdomen.
För tillfället är det datorrelaterade saker, som spel.
Belackarna kommer att fortfara använda nya tekniker och medier till att konstruera de burar de behöver för att fängsla sina personliga demoner. Statistik hjälper inte, som den som i veckan släpptes av amerikanska ESRB – Entertainment software rating board.
Genomsnittsåldern för spelare är 34 år. Endast 25 procent av spelarna är under 18 år. Föräldrar är närvarande vid 93 procent av de tillfällen då minderåriga köper spel.
Likaledes amerikanska Federal trade Commission slår i en undersökning fast att det är betydligt svårare för minderåriga att köpa barnförbjudna spel, än till exempel barnförbjudna filmer.
För övrigt kan jag meddela att DN inte tänker recensera ”Zombie escape from Nazi-Vampire Gulag III: chainsaw edition”. Vi tycker att grafiken lämnar alltför mycket övrigt att önska.