Veckans utvecklare - Stefan Mikaelsson.
Stefan Mikaelsson är en av fyra Chalmers-studenter bakom pusselspelet ”Continuity game”, som nyligen prisades på Game developers conference i San Francisco. DN träffade honom där.
Hur hamnade ni här?
– Vi är fyra personer varav två svenskar, en amerikan och en från Moldavien som tillsammans gått mastersprogrammet i interaktionsdesign vid Chalmers i Göteborg. Tidigare har vi skapat ett par projekt till Xbox 360 som varit lyckade rent tekniskt men vi lyckades aldrig riktigt få till ett roligt spel. ”Continuity game” började vi skapa med hjälp av ett mynt och några pappersbitar, och såg redan då att det var utmanande.
”Continuity game” exploderade när ni släppte det gratis på nätet. Hur gick det till?
– När vi lade upp hemsidan i november hade vi sju besökare. Dagen efter hade vi haft en kvarts miljon, och nu är vi uppe i säkert tre miljoner. Så intresset har onekligen varit stort!
Hur mycket betyder vinsten i Independent games festival?
– Pengarna är välkomna, men det rör sig om 2 500 dollar delat på fyra personer, så då är möjligheten att synas betydligt mer värd. I huvudtävlingen kan man vinna 30 000 dollar (vilket svenske Erik Svedäng gjorde i fjol med sitt ”Blueberry garden”) men för oss handlar det framför allt om uppmärksamheten.