Att kunna betala sig till fördelar - som i vissa rollspel - är rena fördärvet.
.
Du hukar bakom ett par fraktlådor och spanar ut över en futuristisk lagerlokal. Någonstans därute finns Den andre.
Och var det inte nåt som rörde sig borta vid trappan till den övre plattformen? Kanske var det bara de roterande strålkastarna från lastzonen som rörde upp skuggorna vid trappan. Du lutar dig en aning åt höger för att få bättre utsikt och försäkra dig om att han inte smyger omkring därborta.
Då bryter helvetet löst, och det kommer bakifrån.
Hälsomätaren blinkar rött när du kastar dig åt sidan och upptäcker ett medkit alldeles i närheten. Snabbt dit, undvik elden, återfå hälsan, byt i samma ögonblick till granatkastaren, lokalisera Den andre och tryck av.
Krevaden.
Segern.
Grattis, du har vunnit flera minuters ära i en av de många olika dödsmatcher som pågår på nätet.
Men tänk om den där sista krevaden också hade visat hur en massa pengar forsar fram ur din motspelare. Reda pengar som du har vunnit genom din överlägsna skicklighet på banan. Pengar som omedelbart sätts in på ditt konto.
Så ser av allt att döma framtiden ut. Kanske blir det kommande spelet "Kwari" framtidens apostel - kanske blir det bara det spel som får göra alla misstag som andra utvecklare kan lära sig av.
Det står hur som helst helt klart att det professionella spelandet står inför en ny era. I "Kwari" satsar du pengar för att få vara med. Varje gång du fäller en motspelare får du en del av hans insats, liksom han får din i omvänt fall. Fegar du ur en eldstrid dras en del från kontot till en gemensam pott.
Beroende på insatsen kan segraren tillräkna sig en rejäl belöning. Utvecklarna bakom "Kwari" räknar också med att kunna premiera utforskandet av spelets nivåer genom slumpmässiga vinster och nyckelletande. Man talar om en möjlig jackpott på en miljon dollar.
Detta är förstås drömmen för var och en som sitter hemma och anser sig äga i "Quake", "Unreal" eller något av de andra skicklighetsspelen. Vad framgången kommer an på är hur väl "Kwari" kan iscensätta ett rättvist, säkert och attraktivt ekonomiskt system. Att kunna betala sig till fördelar - som i vissa rollspel - är till exempel rena fördärvet.
Lyckas allt detta så står dörren öppen för även andra genrer än actionspel att introducera penningbelöningar. Fast jag skulle inte vilja höra det vinnande lagets diskussioner efter en match i till exempel "Counter Strike" om vem som gjort mest och förtjänar största andelen.
Ingen vet hur "Kwaris" exempel kommer att falla ut: om det kommer att förändra spelbranschen eller bara skapa en subgenre.
Jag hoppas faktiskt på det senare. Det är redan tillräckligt svårt att förklara för alla kamöverdragande icke-spelare att det är en viss skillnad mellan "Everquest" och nätpoker.