Något entydigt svar över våldsamma datorspels följder kommer oroliga föräldrar förmodligen inte få inom den närmaste framtiden. Men debatten om spelens effekter på barn och ungdomar dundrar ändå vidare. Nu senast på Gaming Forum på Berns i Stockholm. DN var på plats.
- Det är en komplex fråga och inte helt lätt att hantera. En del av dilemmat är marknadsföringen av datorspelen som innehåller våld och som är väldigt synlig för alla, säger Susan Villani, barnpsykiatriker verksam vid John Hopkins School of Medicine i Baltimore.
På fredagen anordnas seminariet Gaming Forum på Berns i Stockholm. Bland talarna finns långväga experter som Susan Villani, svenska experter och politiker.
De ska dock alla tala om olika aspekter av användandet av datorspel. I publiken sitter personer som genom sitt arbete kan komma i kontakt med barn och ungdomar som hamnat i ett spelberoende.
Susan Villani arbetar med barn och ungdomar som har problem med humörsvängningar och koncentrationssvårigheter. Trots att de haft besvär redan tidigare har datorspelandet påverkat dem negativt. Hon tror att våldsspelens marknadsföring och att det är lätt att som barn köpa spel som har 18-årsgräns bidrar till problemet.
- Reklamen finns överallt och föräldrar har väldigt lite kunskap om datorspelen eftersom de inte växte upp med dem på samma sätt. De förstår inte och är inte tillräckligt aktiva, säger hon.
En annan av talarna vid seminariet, Jeroen Jansz som är en forskare verksam vid Amsterdam school of communications research i Holland, tycker också att föräldrar bör vara mer aktiva och begränsa sina barns datorspelande.
I en av hans studier har 800 barn och föräldrar i Holland fått berätta om hur de resonerar kring användandet av datorspel i familjen. Den visar att föräldrar ser både positiva och negativa aspekter av sina barns datorspelande.
- Föräldrar som spelar själva och då speciellt yngre föräldrar är mycket striktare när det gäller barnens regler. De som inte spelar själva har i stället en öppen dialog som inte fungerar lika bra.
Jansz tycker att debatten om spelens effekter är snedvriden och att det fokuseras mycket på de negativa följder som datorspelen har. Han berättar om studier som visat att våldsamma spel till och med kan ha positiva effekter på människans simultanförmåga.
- Det här är samma debatt som vi hade tidigare angående de negativa effekterna som teve och filmer skulle ha. Jag tror att än i dag, trots att dataspelen har funnits sedan 1970-talet, så är det fortfarande något konstigt och främmande för vissa. Jag tror att det här problemet kommer att vara väldigt annorlunda om några år, säger Jeroen Jansz.
Det är viktigt att poängtera att det enbart är en bråkdel som drabbas av datorspelandets negativa effekter, säger han. Även Susan Villani framhäver att det är relativt få som spelar våldsamma datorspel som får koncentrationssvårigheter eller andra biverkningar.
- Men om det har en negativ effekt på några så betyder det väl inte att vi inte ska varna för det? Men det är just därför det inte är en enkel fråga. Det är kontroversiellt och inte enbart bra eller dåligt. Jag hoppas att det blir som med cigaretter, att datorspelen får en varningstext, säger hon.