Spelföretaget Starbreeze i Uppsala är ansedda i Hollywood. Mycket tack vare science fiction-filmen "The Chronicles of Riddick" (2004) med actionstjärnan Vin Diesel, som i sin tur var en uppföljare till lågbudgetsuccén "Pitch black".
Riddick-rullen var en flopp på biograferna, men Starbreeze spel med samma namn blev likväl en stor succé.
På sajten Metacritic, som sammanställer kritikeromdömen, får filmen 38 av 100 i snittbetyg medan spelat ligger på 89, vilket är den högsta rankningen någonsin på ett spel som släpps samtidigt som en film. Bara James Bond-spelet "Goldeneye", som inte släpptes samtidigt som filmen, har en högre ranking på Metacritic.
- Varje vecka ringer chefer från stora filmbolag i Los Angeles och vill samarbeta kring nya projekt. Och då handlar det om de riktigt stora namnen. Efter framgången med Riddick är vi väldigt efterfrågade i Hollywood, säger Johan Kristiansson, vd Starbreeze.
Starbreeze är just nu i slutfasen av arbetet med ett nytt Riddick-spel. Stjärnan Vin Diesel har redan varit på besök i Uppsala och har lagt dialog i det kommande spelet. Det pågår även diskussioner om en ny Riddick-film. Vidare har Hollywood visat intresse för Starbreeze-spelet "The Darkness" (2007).
- På sikt tror jag att filmer och spel kommer att gå ännu mer in i varandra. Det finns en påtaglig potential för mer storybaserade spel. Och det känns som att vi bara är i början av utvecklingen för interaktivt berättande, säger Johan Kristiansson.
Vad är nyckeln till samspelet?
- Rent tekniskt har spel och filmer närmat sig varandra. Spelen har blivit mer filmiska tack vare bättre upplösning, mer realistisk återgivning av skådespelarinsatser och röster, en tydligare närhet till karaktärerna. En annan viktig faktor är synergierna på marknadsföringssidan. Ett stort spel i vår genre har en marknadsföringsbudget på 100 miljoner kronor, men om man samarbetar med ett Hollywoodbolag mångdubblas den siffran.
Finns det några problem med samspelet mellan spel- och filmbranschen?
- En Hollywoodfilm tar 12-18 månader att göra, ett bra spel tar 20-28 månader. Man kan lätt bli frestad att haka på pr-insatsen för filmen, trots att man får ett alltför sammanpressat produktionsschema.
Och det märks på resultatet?
- Oh ja, spel baserade på filmer anses generellt vara dåliga.
Johan Kristiansson lyfter även fram att godkännandeprocessen är problematisk när man som spelutvecklare samarbetar med stora filmbolag. Var sjätte vecka måste nya detaljer i spelet godkännas av filmstudion, den stora stjärnan och spelförläggaren. Innan de har pratat ihop sig har det redan gått sex veckor och blivit dags för nästa leverans.
- Dessutom får man ofta motstridig feedback från olika aktörer, säger han.