Tre frågor till Erik Svedäng: Vad betyder Independent games festival-priset för dig?
Speldesignern Erik Svedäng är 23 år gammal och aktuell med ”Blueberry garden”, ett nyfiket, minimalistiskt och mycket annorlunda spel. Just nu arbetar Erik Svedäng med en fristående uppföljare. Han beskriver det själv som ”ett spel om att resa och att komma tillbaka”.
– Det har naturligtvis betytt jättemycket för mig på alla sätt och vis, särskilt eftersom jag för tillfället arbetar helt ensam. Det bästa är att jag kan jobba på mina nya projekt utan att behöva svälta. Utan priset hade jag förmodligen inte heller fått upp spelet på nedladdningstjänsten Steam, och då bara nått ut till en bråkdel så många människor.
”Blueberry garden” har beskrivits som typiskt svenskt av människor från andra länder. Var det din mening?
– Jag ville fånga känslan från vissa platser och upplevelser som jag tycker om, kanske framför allt den karga skärgården och känslan av att upptäcka en öde ö. Sedan insåg jag under arbetets gång också att jag ville visa att det faktiskt går att göra ett ”svenskt” spel utan att det blir larvigt och fullt av röda stugor. I princip alla svenska spelhus verkar ha USA som förebild vilket jag tycker är otroligt tråkigt.
Indiescenen för spel blomstrar just nu. Många skulle rentav påstå att det händer mer intressant där än på den mer etablerade scenen. Varför tror du att detta händer just nu?
– Den enskilt viktigaste faktorn för indiespelens framgångar är deras personliga tilltal. De skapas av människor som faktiskt har något att uttrycka. De stora spelföretagen är otroligt dåliga på att visa vem som är avsändaren bakom verken, vilket får dem att kännas trista och ansiktslösa. Förmodligen kommer termen ”indie” i allt större utsträckning att användas även av storföretagen för att attrahera spelare som letar efter något svårare eller lite udda, precis som inom till exempel musik.