Spelredaktionen letar trender och tendenser och finner att plastgitarrer och mikrofoner blivit en del av spelkulturen. Och vem undrar i dag vad ett mmorpg är?
Nintendos nya spelmaskin Wii släpptes i slutet av december 2006 och svepte över världen under 2007. Dess lättillgänglighet rekryterade mängder av nya spelare och efterfrågan på Wii-spel överskred vida tillgången.
Tidigare års svenska satsningar på spelutbildningar och uppmuntran märktes tydligt. Några av årets största internationella succéer var svenska "The Dark-ness" och "World in Conflict".
Expansionen "Burning Crusade" till onlinespelens gigant "World of Warcraft" släpptes i januari och få behöver i dag undra över vad ett mmorpg är. Jaså? Massive Multiplayer Online Role Playing Game.
Den europeiska spelmarknaden är nu så pass stor att regionala utvecklare kan inrikta sig enbart på Europa. Titlarna på releaselistorna skiljer sig alltmer åt mellan Europa och USA. De europeiska spelen tenderar att vara en smula mognare än de amerikanska. Exempel: "Stalker" och "The Witcher".
2007 var året då de digitala sällskapsspelen helt tog över försäljningstoppen från "The Sims". Spel som "Singstar", "Guitar Hero" och "Buzz" har ersatt festernas obligatoriska amatörtrubadurer. Plastgitarrer och mikrofoner har blivit en del av spelkulturen.
Playstation 3 släpptes. Äntligen. Därmed är alla "nästa generations-konsoler" släppta och vi kan se fram emot munväder om "nästnästa generations-konsoler".
Casual games. Med alla enorma, tidskrävande spelproduktioner online och offline, ökade behovet av enkla, snabbspelade distrak-tioner. Hemmabyggen och succéer som "Bejeweled", "Bookworm" och "Geometry Wars" blev omåttligt populära.
Jämfört med tidigare år har branschen inte sett många nedläggningar och friställningar. Nybildningar och fusioneringar har präglat 2007, som kröntes i december då jättarna Activision och Vivendi/Blizzard gick samman. Bra eller dåligt för spelarna? Det återstår att se.