Gränsen blir allt mer diffus mellan spel- och filmbranschen. Per Strömbäck, talesperson Dataspelsbranschen i Sverige, ser många problem med utvecklingen.
- Det är inte bra att överdriva likheterna mellan spel och film. Ibland hamnar datorspel i ett fack där det betraktas som en sämre sorts film. Man glömmer lätt att många spel inte alls är berättelsedrivna, utan bygger mer på att lära sig reglerna, säger Per Strömbäck.
Han drar ett exempel från 80-talet när Atarispelet som var baserat på Steven Spielbergs dundersuccé "ET" totalfloppade. Och nu, när Steven Spielberg utvecklat spelet "Boom Blox" till Nintendo Wii, blev resultatet ett slags Tetris i 3D.
- Ganska långt från vad man förväntar sig från en dokumenterat duktig berättare som Spielberg, säger Per Strömbäck och skrattar.
I den akademiska världen finns två läger. I ena ringhörnan står narratologerna, som huvudsakligen består av amerikanska filmvetare som tar fasta på berättelsestrukturerna i spelen. I den andra ringhörnan finns ludologerna, med fäste vid it-universitetet i Köpenhamn, som tar fasta på lekmomenten i spelen. Per Strömbäck föredrar de senare. Men i branschen har utvecklingen gått mot mer berättardrivna, filmiska spel.
- Det finns en konflikt mellan berättelsen och interaktiviteten. Om man gör spel efter en förlaga krockar spelarens frihet med filmens berättelsestruktur. Man måste följa en mall. Och då blir det inte så bra spel, säger Per Strömbäck och fortsätter:
- De filmbaserade spelen innebär även ett praktiskt problem för utvecklarna. Det tar lång tid att utveckla ett spel, men man siktar på att lansera det i anslutning till filmen, vilket innebär att man skapar ett spel efter en förlaga som inte finns än.
Så, handlar samspelet mellan spel- och filmbranschen bara om affärssynergier, att man rider på varandras varumärken och synkar lanseringar av produkter?
- Nej, inte bara. Historiskt sett tillhör datorspel samma populärkulturella sfär som actionfilmer, rollspel, tecknade serier. Det föll sig naturligt att hämta karaktärer från actionfilmer som "Rambo" och "Commando". Eller rollspelet "Drakar och demoner" som satt en tydlig prägel på "World of Warcraft".
Vart är vi på väg, tror du?
- Jag skulle säga att det finns starkt intresse från Hollywood att hitta nya vägar, alternativa marknader. Samtidigt finns det en attityd i spelvärlden att man ser upp till Hollywood. Film har alltid varit mer etablerat, det är ju toppen av hierarkin i den popkulturella sfären. Man vill föra över filmkunnandet till spelvärlden.
Per Strömbäck är noga med att betona att samspelet mellan film- och spelbranschen i första hand är ett västerländskt fenomen, medan japanerna hellre integrerar klassiska spelkaraktärer som Donkey Kong, Zelda och Super Mario i nya spelsammanhang.