Det är en strid ström. Av och på zeppelinarna mot nya horisonter. Northrend, den nya delen av Azeroth, ligger som en liten, kylig croissant över Kalimdor och Eastern Kingdom. Det är hit vi spelare styr kosan nu när "World of warcraft"-expansionen "Wrath of the Lich king" släppts.
En kall kontinent i norr och en ny klass - death knight - är de två största tilläggen och det var mellan dessa jag stod som åsnan mellan hötapparna strax innan servrarna öppnade natten till torsdag.
Utforskaren i mig drar norrut med strömmen av spelare mot ett norskklingande Howling Fjord. Jag möts av ett krig. Brinnande kroppar på marken, slagfält så långt ögat når. På en gång sugs jag in, vill hjälpa till, och jag märker knappt hur jag tar mina första steg på den nya världsdelen.
Det bådar gott. "Wrath of the Lich king" börjar påtagligt spännande och dramatiskt. På papperet ser det ut att erbjuda spelare med olika smaker det de behöver efter månader av vardag i "World of warcraft".
Men hur det verkligen blir är för tidigt att säga - det är ju, som alltid i onlinerollspel, spelarna som utgör en stor del av spelupplevelsen. Men Blizzard har byggt förutsättningarna för en maffig expansion; potentialen finns där. Annat vore konstigt. Blizzard kan kallas veteraner i onlinespelsvängen och det är tydligt att de lär sig mer för varje expansion.
Så det är invaggad i den tryggheten jag tar mig vidare genom Northrend, genom de vintriga, vackra landskapen och mot den slutliga fienden, den isande Lich-kungen.