Rymdskräck har två standardformat. Ett stämningsfullt lånat av Ridley Scotts ”Alien” och ett actionfyllt efter James Camerons uppföljare ”Aliens”. ”Dead space. Extraction” lyckas ta det bästa av båda världarna.
”Dead space” var ett av förra årets bästa spel till PS3 och Xbox 360, så mer än ett ögonbryn höjdes när uppföljaren – som utspelas före originalet – visade sig vara ett ljuspistolspel till Wii. Hur tusan skulle den krypande stämningen kunna fångas med sämre grafik och med all action koncentrerad till ”railshooter”-partier utan fri rörelseförmåga?
Alldeles utmärkt, visar det sig. Formatets begränsningar blir också dess styrkor. Att man är låst i huvudpersonens perspektiv, som stelfrusen med ett ganska futtigt vapen framför sig, ger en klaustofobi som Ridley Scott skulle vara stolt över. Inte nog med att de utomjordiska otäckheterna gömmer sig i mörka hörn, man kan inte ens gå och leta efter dem i sin egen takt utan är fångad i den tudelade dynamiken mellan långa animerade sekvenser och förstapersonsskjutande.
Visst finns det kraftiga minus med den minimala rörelsefriheten, som då man frustrerad ser uppgraderingar segla förbi utan att kunna fånga dem. Men de är bortglömda så fort något återigen rör sig otydligt i mörkret och man krampaktigt höjer vapnet igen.