För några få zombier mer. Uppföljares förändringar för få.
Zombiefilmerna är ökända för sina uppföljare, så på något vis är det logiskt att ”Left 4 dead 2” är hälften av varje. Ungefär som Sam Raimis kultrulle ”Evil dead 2”: mer pengar, mer effekter men i grund och botten precis samma sak en gång till.
Nu skiljer sig spel från film genom att speluppföljare med teknikens hjälp stundtals är bättre än originalet. Utvecklarna Valve demonstrerade det inte minst med sitt ”Half-life 2”. Och visst är ”Left 4 dead 2” en förbättring i nästan alla avseenden. Zombierna är fler och äckligare, splatterscenerna blodigare, vapnen fler och samarbetsmomenten förfinade. Mer av allt, helt enkelt.
Men det är också allt. Den rekordsnabba uppföljaren – ungefär ett år efter det utmärkta första spelet – går knappt att kalla för ett eget spel, det är mer av en uppgradering. Handlingen är lika obefintlig, men farten lika frenetisk när zombieapokalypsen är här igen och några överlevande människor mosar sin väg framåt.
Den som aldrig spelat ”Left 4 dead” får naturligtvis ett riktigt bra spel i tvåan, finslipat och utökat. Men för den som inte är helt fanatisk beundrare av ettan är förändringarna för få och för små för att motivera ett nytt spel redan nu.