Stelbent äventyr med lågt tempo.
"Lost" är på många sätt den perfekta tv-serien att basera ett spel på. Den är actionbaserad, cliffhangertät och utspelas i undersköna tropiska miljöer. Dessutom svävar berättelsen om de överlevande från "Oceanic 815" hela tiden ut i fiktiva hemsidor och matematiska gåtor. För den mest initierade publiken är jakten på och analysen av pusselbitar en lika stor behållning som själva serien. Och vad kunde vara ett bättre medium för att brodera ut handlingen än ett interaktivt äventyr?
Jag är övertygad om att JJ Abrams - en av de tongivande skaparna, tillika en popkulturnörd av rang - gärna hade lagt ned sin dyrbara tid på ett "Lost"-spel om det vore en kärleksfull vidareutveckling av tv-serien. Det är emellertid smärtsamt uppenbart att varken Abrams eller några av de viktigaste skådespelarna har varit i närheten av det här projektet. Där tv-serien åtminstone bitvis bryter ny mark är spelet ett otidsenligt, stelbent äventyr med lågt tempo och en djungel full av osynliga barriärer. Jag känner mig aldrig lost, men däremot ofta en smula klaustrofobisk.
I stället för att fokusera på seriens unika dramaturgi har Ubisoft stirrat sig blinda på episodformatet, och låter varje kapitel i handlingen inledas med forcerade tillbakablickar på de 30 minuter du just spelat, komplett med speakerröst och vinjettering.
Trots att "Lost" av och till är välskrivet och ofta riktigt snyggt, är det svårt att inte fantisera om hur bra det hade kunnat bli om Ubisoft utvecklat sitt samarbete med tv-bolaget ABC till att omfatta mer än att bara återskapa skådespelarnas ansikten.
Besvikelsen är där uppe med den interaktiva "Arkiv X"-film som Hyperbole Studios producerade och släppte på sju (!) cd-skivor i slutet av 90-talet. Huvudrollsinnehavarna David Duchovny och Gillian Anderson medverkade på två av dem.