Den pc-spelare som ger sig på Id softwares ”Rage” kommer snabbt att finna att begreppet ”ragequit” får en helt ny betydelse. Det har med den experimentella grafiken att göra, där även detta begrepp – experimentell – får en helt ny innebörd synonym med till exempel katastrofisk och fördjävlig.
Man bör alltså välja något av konsolformaten om man vill få ut det bästa av detta postapokalyptiska spel. Id software är som bekant den studio som mer än någon annan förtjänar epitetet Skapare av förstapersonskjutaren. Från 1992 års ”Wolfenstein” via serierna ”Doom” och ”Quake” har Id nu i och med ”Rage” äntligen hittat ut ur de klaustrofobiska korridorerna och låter oss cruisa under öppna skyar. Giftiga, men öppna.
Givna föregångare är ”Fallout. New Vegas” och ”Borderlands”. Till viss del är det ett alltså ett racingspel med diverse utmaningar och bilturer med bestyckade ”Mad Max”-maskiner genom fiendeterritorier. Men mest är det fråga om uppdrag i industrilokaler, stadsruiner, tunnelbanesystem och andra mutant- och rövarinfekterade miljöer. Huvudspåret går förstås ut på att alliera sig med motståndsrörelsen mot den tekno-fascistiska juntan som kort och gott kallas The authority.
Originellare än så blir det inte, men det är vackert gjort. Jag kan till och med nästan ursäkta primitiva begränsningar såsom osynliga väggar och tjatiga slutbossar.